It (en idioma español, «Eso») es una novela de terror publicada en 1986 por el escritor estadounidense Stephen King. Cuenta la historia de un grupo de siete niños que son aterrorizados por un malvado monstruo -al que llaman «Eso»- que es capaz de cambiar de forma, alimentándose del terror que produce en sus víctimas.
Argumento
La
historia se desarrolla alternada en dos épocas: el pasado (1957-58) y el
presente (1985). Los hechos acontecen en la comunidad de Derry, en el estado de Maine, Estados Unidos. Bajo la ciudad, a un nivel inconsciente para todos los pobladores, habita un monstruo
despiadado de apetito insaciable; esta malévola criatura atormenta a la
comunidad desde tiempos remotos. El monstruo es un ser ajeno a este
mundo, y se manifiesta como sus miedos,
por lo cual constituye su alimento (preferiblemente los de los niños y
adolescentes, cuyos temores son muy sencillos de elaborar). Su disfraz
más común es el de un payaso, Pennywise, con el que atrae a sus víctimas.
Aunque permanece oculto y acechando la mayor parte del tiempo, se
enfrenta dos veces con los protagonistas de la historia, siete niños que
se hacen llamar «Los Perdedores» cuyos nombres son: Bill Denbrough, Ben Hanscom, Beverly Marsh, Richie Tozier, Eddie Kaspbrak, Mike Hanlon y Stan Uris.
El primer encuentro (en 1958) sucede cuando son niños, asustados e
indefensos, pero con una poderosa capacidad de imaginar; unidos por sus
lazos de amistad, reúnen la fuerza para enfrentarse a Eso
y detener su ataque. Para lograrlo, se enfrentan a Eso en primer lugar,
en la casa abandonada en Neibolt Street, después en su guarida (una
vieja red de cloacas bajo la ciudad). En esta guarida, el monstruo toma
la forma de una araña gigante y sale gravemente herido aunque logra
escapar. Entonces, los niños hacen un pacto: Si Eso regresa, ellos también regresarán.
Overwatch es un videojuego de tipo shooter en equipos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment. Fue lanzado al público en mayo del 2016 para Microsoft Windows, Playstation 4 y Xbox One. Overwatch pone a los jugadores en equipos de seis personas, con cada
persona escogiendo uno de varios héroes disponibles cada uno con
movimientos y habilidades únicas. Los héroes estan divididos en cuatro
clases: Ataque, Defensa, Tanque y Soporte. Los jugadores de cada equipo
trabajan juntos para atacar y defender puntos de control o para
atacar/defender "cargas" (objetivos moviles que se mueven alrededor del
mapa). Los jugadores con cada juego acumulan puntos que les otorga
recompensas estéticas que no afectan el desempeño de juego.
El juego fue anunciado el 7 de noviembre de 2014 durante la BlizzCon
2014, y su versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015.
La fecha de lanzamiento de la beta duró desde el 5 de mayo hasta el 9
de mayo para todos los jugadores.
Durante el primer semestre del año 2017, se anuncia que Overwatch ha
conseguido alcanzar los 1.000 millones de dólares en beneficios
Roles
Los personajes de Overwatch se dividen en cuatro grupos
(dentro de los cuales hay subtipos, sniper, asesino, tirador, etc.):
Ofensivo, Apoyo, Defensivo y Tanque. Cada héroe posee habilidades únicas
dependiendo de su rol. La primera aparición de un personaje de
Overwatch lanzado en un videojuego fue en Heroes of the Storm.
Ofensivo: Los personajes de esta categoría gozan de una gran
movilidad y son característicos por causar gran cantidad de daño en un
breve periodo de tiempo. Al tener gran cantidad de daño, los héroes
ofensivos carecen de puntos de defensa.
Defensivo: Los personajes de esta categoría protegen y
dominan puntos estratégicos del mapa. Estos personajes son realmente
útiles en combinación con personajes de otros roles porque aplican una
clara ventaja al poseer habilidades de control adversario.
Tanque: Los tanques son los personajes que mayor número de
defensas y vida tienen. Su función principal es proteger a los aliados
del daño masivo de los enemigos, interceptando el daño.
Apoyo: Los personajes de apoyo, también conocidos como
"Support" son esenciales en la partida. Estos personajes aplican efectos
de curación, escudos, invulnerabilidades o cualquier otro tipo de
ventaja para los personajes aliados. También debilitan a los personajes
enemigos con sus habilidades, así los aliados podrían tomar el control
de los enemigos fácilmente.
Los jugadores pueden cambiar de personaje durante el juego después de
morir, algo que es incentivado por el diseño general del juego"
Clash Royale tiene una pequeña tienda, esta es desbloqueada al
terminar las 7 principales partidas de entrenamiento, en ella se puede
comprar lo siguiente:
Cartas: Las cartas pueden ser compradas en la tienda con oro y
aparecen 3 cartas diferentes cada día, estas tienen un precio base y a
medida que más se van comprando, más alto se vuelve su coste, las
comunes comienzan por 2, las especiales por 20, las épicas por 1000 y
las legendarias por 40000 (estas últimas empiezan a aparecer en la
tienda al llegar a la arena Montepuerco a partir de 3000 copas), los
domingos, esta sección se agranda con 6 grupos de cartas en lugar de 3.
Cofres: La tienda cuenta con 3 cofres que pueden ser comprados por
gemas, estos son el cofre gigante, el cofre mágico y el cofre
supermágico, sus costes y cartas dependen de la arena en la que se
encuentre el jugador.
Oro: La tienda cuenta con 3 formas de comprar oro, la bolsa de oro,
cuesta 60 gemas y da 1000 de oro, el barril de oro, cuesta 500 gemas y
da 10000 de oro, y el vagón de oro cuesta 4500 gemas y da 100000 de oro.
Gemas: Las gemas son un recurso que pueden ser compradas con dinero
real, el puñado de gemas da 80 gemas por 1 dólar, la bolsa de gemas da
500 gemas por 5 dólares, el cubo de gemas da 1200 por 10 dólares, el
barril de gemas da 2500 por 20 dólares, el vagón de gemas da 6500 gemas
por 50 dólares y el montón de gemas da 14000 gemas por 100 dólares.
Ofertas especiales: Estas ofertas aparecen de vez en cuando en la
tienda, aquí se pueden comprar el cofre épico y el cofre legendario (500
GEMAS), una gran cantidad de dinero por gemas + ofertas por cada arena
las cuales contienen gemas, oro y un cofre (estas cuestan dinero real) y
pequeñas ofertas que suelen ocurrir cuando hay algún tipo de evento
relacionado con clash royale. Ej.: Subes de Arena Te dan una oferta de
la Arena para celebrar tu llegada (por ejemplo Arena Montepuerco) Un
cofre de arena 10 + Gemas u ORO.
Oferta de aniversario 2016-17: Esta oferta consistía de 3 elementos;
el principal era un cofre mágico gratuito y los demás eran "combos"como
estos: Cofre supermagico y gemas + gemas y oro.
Cofres
Clash Royale cuenta con 15 cofres actualmente, cada uno da ciertas
cartas y oro (excepto cofres épicos y legendarios), para conseguirlos,
se deben ganar muchas partidas ya que es difícil encontrarlos.
Cofre Gratis: Este cofre como su nombre dice, no hay que
hacer nada para conseguirlo, también es llamado cofre de madera debido a
que al ganar una partida de entrenamiento antes de desbloquear el
multijugador, te daban este cofre, el cual se desbloqueaba en 15
segundos, luego de desbloquear el multijugador, este cofre tarda 4 horas
en generarse y puedes almacenar 2 al mismo tiempo.
Cofre de Plata: Este cofre es prácticamente igual al gratis,
con la excepción de que este se puede conseguir en partida multijugador y
no gratuitamente. Tarda 3 horas en desbloquearse.
Cofre de Oro: Este cofre da más cartas que el cofre de plata y
gratis, además de que garantiza especiales desde un principio (el cofre
de plata y gratis garantizan especiales hasta la arena en la que te
encuentras). Tarda 8 horas en desbloquearse y es más difícil de
encontrar que uno de plata.
Cofre de Coronas: Este cofre al igual que el gratis, no se
puede conseguir ganando una partida, para conseguirlo, debes conseguir
10 coronas, se pueden almacenar 2 al mismo tiempo, cada cofre tarda un
día para ser generado y una vez conseguidas las 10 coronas, se puede
abrir inmediatamente y se puede empezar a llenar el otro, da el doble de
recompensas que un cofre de oro.
Cofre Gigante: Este cofre es mucho más difícil que conseguir
un cofre de oro y hay 4 cofres de estos por cada ciclo de cofres, este
da una gran cantidad de oro, varias especiales y muchas comunes, este
cofre es perfecto para mejorar las cartas comunes y especiales debido a
su bajo coste de gemas en la tienda. Tarda 12 horas en desbloquearse.
Cofre Mágico: Este cofre es mas difícil de encontrar que un
cofre gigante, este cofre suele dar menos cartas y oro que el gigante,
con la diferencia de que este cofre garantiza cartas épicas (cosa que no
hace ninguno de los cofres anteriores). Se puede comprar en la tienda a
cambio de varias gemas. Tarda 12 horas en abrirse.
Cofre Supermágico: Este cofre es extremadamente difícil de
conseguir, tiene un ciclo de un cofre de estos por cada 500 cofres que
abres desde 400 copas (arena 2) básicamente 1 de 500 cofres es
supermágico este cofre da muchas cartas, varias épicas, muchas
especiales y demasiadas comunes, este cofre también da mucho oro, su
coste es el mayor que todos los cofres en gemas. Tarda 1 día en abrirse.
Cofre Épico: Este cofre sigue un ciclo igual al supermágico
(1 de cada 500 cofres) con la diferencia de que su ciclo empieza a
contar desde 1000 copas (arena 3 y cerca de arena 4). Este puede
aparecer en la tienda en una oferta especial, tu arena depende el coste y
la cantidad de épicas que contiene, a diferencia de todos los cofres de
la tienda, este es el único que se puede comprar con oro, no da oro y
las únicas cartas que contiene son épicas. Tarda 12 horas en abrirse.
Cofre Legendario: Este cofre sigue un ciclo igual al
supermagico y épico (1 de cada 500 cofres) este ciclo, empieza a contar
desde 2000 copas (arena 7). Puede aparecer en la tienda en una oferta
especial por 500 gemas, su característica lo hace uno de los mejores
cofres ya que este da una legendaria de cualquier arena, no da oro y
siempre dará una legendaria. Tarda 1 día en abrirse.
Cofre del Clan: Este cofre es especial debido a que todo tu
clan debe llenarlo con coronas que consigan en partidas. Aparece cada 6
días (3 días de por medio) y dura 3, podiéndose abrir al cuarto día
después de comenzar. Dependiendo de las coronas conseguidas por el clan,
sus recompensas serán diferentes, tiene 10 niveles este cofre,
curiosamente, si no se llega al nivel 1 en su tiempo, nadie conseguirá
cofre, mientras que si se llega al nivel 10, podrá ser abierto antes de
que llegue el cuarto día . Antes de que llegue el cuarto día se debe
hacer 1 corona mínimo para tener este cofre al terminarse su tiempo o al
llegar al nivel 10.
Cofre de Batalla de Clanes: Este cofre también se debe
conseguir en cooperación con el clan, pero este, a diferencia de
llenarse con coronas, se llena con victorias del modo 2c2, este cofre
está disponible cada 2 semanas, por lo que se alterna con el cofre del
clan. Igualmente tiene 10 niveles, dura del viernes al domingo y puede
abrirse antes si se llega el nivel 10. pero tristemente ya no ha sido
implementada
Cofres de Desafío: Estos cofres están disponibles desde el
nivel 8, se consiguen al ganar o perder un desafío o evento especial,
sus recompensas dependen del desafío y las victorias conseguidas a lo
largo del mismo. Una vez conseguido, se puede abrir inmediatamente.
Cofres de Torneo: Estos cofres están disponibles desde el
nivel 8, se consiguen al llegar a una cierta posición en un torneo, sus
recompensas dependen del tipo del torneo y tu posición en el mismo,
antiguamente, el cofre máximo daba 15.000 cartas, sin embargo, fue
reducido debido al coste de los torneos.
Cofre de Elección: Estos cofres están disponibles a partir de
4000 copas, se consiguen cada mes y dan recompensas depende de las
copas que hayas alcanzado en una temporada, este cofre está
caracterizado por permitir elegir las cartas que quieres de 2 grupos de
cartas, como por ejemplo 50 caballeros o 50 duendes.
Desafíos y eventos especiales
Los desafíos es una modalidad que puede ser desbloqueada a partir del
nivel 8, estos tienen una forma de conseguirlos especial, ya que
necesitas 12 victorias o 3 derrotas para conseguirlos, conseguir 0
victorias y 3 derrotas, da un terrible cofre, mientras que 12 victorias y
'x' derrotas (el número debe ser menor al 3), da el mejor cofre del
desafío. Hay varios tipos de desafíos:
Desafío Clásico: Son unos desafíos accesibles para
prácticamente todas las personas, entrar tiene un coste de 10 gemas, el
mejor cofre de estos tiene 2000 de oro y 100 cartas (10 especiales y 1
épica).
Gran Desafío: Son desafíos mucho mayores que el desafío
clásico y su recompensa es grande aunque no consigas ninguna victoria,
cuesta 100 gemas, el mejor cofre de estos tiene 22000 de oro y 1100
cartas, su recompensa máxima es como 11 desafíos clásicos con 12
victorias cada uno.
Eventos Especiales: Estos desafíos fueron introducidos en la
actualización de noviembre de 2016, se caracterizan por sus funciones y
recompensas únicas. Hay uno nuevo cada dos semanas, y duran un fin de
semana. Estos fueron los eventos especiales hasta la fecha:
Copa del Rey: Fue el primer desafío, se caracterizó por barajas aleatorias pero con algo de sentido.
Doble de Elixir: El elixir se producía a doble velocidad. Fue repetido posteriormente.
Baraja Ciega: El mismo que el de la Copa del Rey, pero con barajas totalmente aleatorias.
Duelo de Coronas: Consiste en elegir entre cuatro pares de
cartas una para ti y otra para tu rival, conociendo cuatro de tus cartas
y cuatro de las de tu rival. Fue repetido varias veces con el nombre de
"Desafío de elección".
Desafío del Mago Eléctrico: Tenías que construir una baraja con esta carta. Si llegabas a las 12 victorias, serías recompensado con esta carta.
Desafíos de Arietes de Batalla: Había una modalidad clásica y
grande. Tenías el ariete asegurado a las cinco victorias pero, cuantas
más alcanzaras, más te llevarías.
Desafío de la Bandida: Fué un desafío con una mecanica
similar a la del desafio de eleccion en el cual, uno de los dos
contrincantes tendría a la bandida y el otro no. Fue el primer desafió
en el que se introdujeron las recompensas por hitos
Retro Royale: Tenía una mecánica similar a la del Desafío de
la Bandida, pero sin desbloquear una nueva carta. Para ganar solo había
que alcanzar las 6 victorias, y solo se jugaba con las cartas
disponibles cuando salió el juego.
Desafío de la curación: Fué un desafío con una mecanica
similar a la del desafio de eleccion en el cual, uno de los dos
contrincantes tendría al hechizo de curación y el otro no.
Modo 2 vs 2
Este modo fue añadido el 13 de marzo del año 2017, sin embargo, la
primera vez que fue probado fue el 24 de marzo, junto con el cofre del
modo 2 vs 2, este modo cuenta con diferentes características:
Generación de Elixir: La generación de elixir en este modo fue
reducida debido a que 4 jugadores lanzaban cartas, los primeros 2
minutos, la velocidad iba un 85% de lo que va en el modo normal (15%
menos), mientras que en el doble de elixir, su velocidad era del 70% del
elixir doble normal (30% menos).
Fantasmas de las Cartas: Las cartas que tu aliado pensaba lanzar y
que movía por el campo del juego sin tirarlas, podían ser vistas por su
aliado, por lo que era posible hacer combos aún si no tienes
comunicación con tu compañero.
Funcionamiento de algunas cartas: Algunas cartas fueron modificadas
para este modo, los hechizos benéficos, afectaban a tus cartas y las de
tu compañero, mientras que los hechizos de daño, afectaban a las tropas
de los 2 rivales, también el recolector fue modificado para que diera
elixir extra al jugador que lo ha puesto.
Poder ver las cartas de tu compañero: Era posible ver las cartas de
tu aliado o compañero, dándole al nombre de tu respectivo compañero
mostrado encima de tu propia baraja.
Al empezar una batalla sale rápidamente la baraja de tu compañero para que los dos aliados conozcan la baraja del compañero
Ligas
Las ligas fueron añadidas el 13 de marzo del 2017, estas al final de la temporada te dan un distinto cofre de elección: Combatientes
Combatientes I: A partir de 4000 copas, su cofre de elección da: 101 cartas, 50 Especiales y 10 Épicas garantizadas.
Combatientes II: A partir de 4300 copas, su cofre de elección da: 151 cartas, 75 Especiales y 15 Épicas garantizadas.
Combatientes III: A partir de 4600 copas, su cofre de elección da: 201 cartas, 100 Especiales y 20 Épicas garantizadas.
Al terminar la temporada, estar en combatientes tiene el reseteo en 4000 copas. Maestros
Maestros I: A partir de 4900 copas, su cofre de elección da: 251 cartas, 125 Especiales y 25 Épicas garantizadas.
Maestros II: A partir de 5200 copas, su cofre de elección da: 301 cartas, 150 Especiales y 30 Épicas garantizadas.
Maestros III: A partir de 5500 copas, su cofre de elección da: 351 cartas , 175 Especiales y 35 Épicas garantizadas.
Al terminar la temporada, estar en maestros tiene el reseteo en 4300 copas. Campeones
Campeones: A partir de 5800 copas, su cofre de elección da: 401 cartas, 200 Especiales y 40 Épicas garantizadas.
Grandes campeones: A partir de 6100 copas, su cofre de elección da: 451 cartas, 225 Especiales y 45 Épicas garantizadas.
Campeones definitivos: A partir de 6400 copas, su cofre de elección da: 501 cartas, 250 Especiales y 50 Épicas garantizadas.
Al terminar la temporada, estar en campeones tiene el reseteo en 4600 copas.
Actualizaciones
Clash Royale ha recibido varias actualizaciones,3 entre estas: 29 de febrero: Junto a un cambio de balance:
Una nueva arena llamada: Taller de Constructor a partir de 1700 copas.
Una posibilidad de guardar 3 de tus mazos.
6 nuevas cartas: Veneno, príncipe oscuro, gigante noble, trío de
mosqueteras y una nueva calidad, las legendarias, con el mago de hielo y
la princesa.
3 de mayo: Junto a unos cambios de balances:
Un gran cambio a la TV Royale, canales para ver todas las arenas y no solo la legendaria.
Un nuevo modo espectador.
Nuevas recompensas de oro por victoria, sin embargo, fue reducido el oro conseguido en los cofres.
Cofre de coronas con el doble de recompensas.
6 nuevas cartas: Espíritus de fuego, horno, guardias, sabueso de lava, chispitas y el minero.
4 de julio: Junto a unos cambios de balances:
Nueva arena: Pico helado, a partir de 2300 copas.
4 nuevas cartas: Lanzarrocas, espíritu de hielo, leñador y el tronco.
Los torneos: 9 torneos posibles disponibles a partir del nivel 8 con muchas recompensas.
19 de septiembre: Junto a un cambio de balance:
2 nuevos cofres: Cofre legendario y cofre épico.
4 nuevas cartas: Megaesbirro, dragón infernal, gólem de hielo y el cementerio.
Nuevos desafíos y un cambio total a los torneos: Nuevos desafíos,
clásico y gran desafío que dan muchas recompensas y 4 torneos
pre-diseñados con menos recompensas y menos coste.
1 de noviembre: Junto a un cambio de balance:
Nuevos eventos especiales, el primero fue la copa del rey con pequeños mazos pre-diseñados.
4 Nuevas cartas: El tornado, bárbaros de élite, clonación y el mago eléctrico.
Ahora todas las cartas son puestas a nivel de torneo en las batallas amistosas, haciéndolas totalmente justas.
Botón para silenciar a los rivales.
15 de diciembre: Junto a un cambio de balance:
Nuevo desafío especial: El desafío de duelo de coronas.
Nuevo evento del Mago Eléctrico: Si consigues 12 victorias usando el mago eléctrico, te lo ganas gratis.
Nuevo Cofre del Clan, este se llena con coronas de todos los
miembros durante una semana entera, la semana siguiente será de
descanso.
Nuevos cambios con la cartas épicas: Las cartas épicas pueden ser
pedidas como donación en el clan únicamente los domingos, las cartas
ahora cuestan 1000 en la tienda(antes 2000) y un cambio completo a los
cofres épicos, su coste y cartas dependen de tu arena.
Nueva arena: Arena selvática disponible a partir del 13 de enero con 2600 copas.
4 nuevas cartas, disponibles luego de la salida de la Arena
Selvática: Duende Lanzadardos, verdugo, ariete de batalla y la pandilla
de duendes.
Los eventos o desafíos especiales ahora pueden ser jugados en batallas amistosas.
Nuevo resumen de las cartas que te han salido al abrir un cofre.
13 de marzo: Junto a un cambio de balance:
Nuevo modo 2c2, que podrá ser probado el 24 de marzo.
Nuevo Cofre de Batallas 2c2 que puede ser llenado por victorias del mismo modo.
Nueva Arena legendaria, a partir de 3800 copas, y la arena legendaria anterior, es renombrada como Montepuerco.
4 nuevas cartas: Bandida, bruja nocturna, curación y los murciélagos.
Nuevas Ligas: Disponibles a partir de 4000 copas.
Nuevo Cofre de Elección: Disponible una vez terminada la temporada, tu máximo de copas alcanzadas te da un premio específico.
Desafío de la Bandida a partir del 17 de Marzo.
Ahora las coronas de los desafíos cuentan para el cofre de coronas y para el del clan.