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lunes, 30 de mayo de 2016

caja de sensaciónes horrorosas

Caja de sensaciónes horrorosas

A la tarde, señora María

Sensaciones Horrorosas


La señora Rosa Linda, todas las noches tenia el mismo, sueño de que era una mariposa que salta de flor en flor.
 Un día, compro una caja de sensaciones horrorosas. Siguio las instrucciones que eran: apagar la luz, sentarce en el sillón, abrir la caja y esperar. Al principio no paso nada pero después empesaron. Sentia cosas caminando en su cuerpo, vio que eran puntos negros, vio que tenian antenitas, se rascó la garganta y se saco una antenita, se dio cuenta de que eran cucarachas. Después se levanto del sillón y sintio que caminaba en una masa bizcosa, pegajosa y que olia horrendo, se estaba undiendo. Vio una luz, se dio cuenta de que era un bebé, se hacerco con todas sus fuerzas, lo vio y el bebé dijo: "soy satanas" y el bebé se convirtio en un viejo horrendo, arrugado y desagradable.
 Después de un tiempo los efectos desaparecieron la señora se levanto del sillón y se fue a dormir, dio vueltas en la cama y tuvo el mismo sueño de que era una mariposa que saltaba de flor en flor.

FIN...

domingo, 29 de mayo de 2016

El libro de la selva

 La historia que voy a contar se trata de un niño que se llamaba Moouli a el lo habian criado los lobos  por que a su padre lo habia matado un tigre cuando el  era un bebe , entonces lo encontro una pantera negra y lo llevo con los lobos  para que lo crien como uno de ellos y los lobos lo aceptaron y cuando mouli era un adolecente se iba a explorar la selva con la pantera que se llamaba Bagira y entre eso habia un tigre que llamaba Shirkan que lo queria matar por eso Bagira era como su guarda espalda .
  Shirkan amenasaba a los lobos entonces moouli se tuvo que ir de la manada con bagira para que lo lleve a la aldea de los hombres y Moouli se escapo y se encontrocon

Ulises y la guerra de Troya

   Hace mucho tiempo atras, habia un guerrero llamado Ulises, que participo enen la gu la guerra de Troya, dejo todo donde vivia (su esposa, su hijo y todos sus recuerdos). 
   El salio victorioso por una idea que tuvo que ahora les  vamos a contar:despues de diez años de guerra, en los ultimos años a Ulises se le ocurrio una idea  genial, hacer un caballo gigante de madera, para utilizar como escondite, para que los troyanos tomen al caballo y los griegos puedan atacar , asi salieron victoriosos en la guerra de Troya.

jueves, 26 de mayo de 2016

La leyenda del sapo

La leyenda del sapo



Habìa una ves un animal chiquito que tenìa una lengua muy pequeña, casì diminuta, tambièn la boca era chica y el animal casì no podìa comer era muy extraño. . Un dìa se canso que los demàs animales se burlaran de èl, entoces se fue a buscar ayuda. Camino minutos, dìas, semanas y meses, hasta que llego a un lugar donde fue bienvenido.
Los demàs animales vieron que estaba desnutrido y enfermo. Todos trataron  de ayudarlo. El oso hormiguero trato de darle hormigas, pero al animal no le gustaron, le picaban la lengua, la lengua se le hiso un poco mas grande, el caballo trato de darle pasto, pero al animal no le gusto, el pasto le hiso una reacciòn alergica, se volviò verde y despuès de muchos intentos, el oso le dijo que meta la cabeza adentro del àrbol porque hay habìa miel, que quiza le podrìa gustar, el sapo metiò la  cabeza adentro del tronco y se atorò, no podìa sacar la cabeza, hasta que logro sacar su cabeza, pero su lengua quedo larga y pegajosa.
 Apartir de ese momento ese animal se llama SAPO.

 

la vengansa de las frutas


LA VENGANZA DE LAS FRUTAS   

Había una ves una chica llamada Elisabet y a ella le gusta todo.
Le gustaba jugar videojuegos,le gusta comer ensalada,le gusta jugar MINECRAFT.Pero no le gusta comer FRUTAS. 
Su madre le daba bananar,manzanas,naranjas y todas las frutas que le daba su mama,las guarda en una caja de zapatos.
En la noche,Elisabet escucho un ruido en la cosina y ella se fijo si había una rata o una rana,cuando se fijo estaba la caja con frutas agarrando un cuchillo y las frutas atacaron a Elisabet y murió.
No tires,no ensucies,no guardes porque sino las frutas te van a vengarte.
                                                     CONTINUARA    


 

zombie 2

Juan:esto es la escuela

¿¿¿¿¿:hola no m esperaban ¿o si? trnquilos soy beja

Hans: esta infectado¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Benja: si me mordieron igual que a Juan.Tranquilos el "EL BIRUS" no influye en zombies

Como hacer una torta

Ingredientes
1:Harina leudante 300g
2:Azucar  250g
3:Huevos 3
4: Manteca 300g
5:Leche 250 litros
6:Cacao 100g
7:Bol
8:Cuchara 
9:Licuadora
Pasos
1:En el bol ponemos la harina,los huevos,leche y cacao .
2:Mezclamos todo , lo ponemos en un recipiente y lo ponemos al horno .
               Espero que les guste. Caro , Carolina y Valen.
 

Looks para deportes

Para el gym: 

Podes usar unas calzas negras un top fucsia o una remera blanca y unas zapatillas deportivas bien cómodas, una colita y listo!!!!!
 Para hockey:


Podes usar una pollera pantalón violeta, las canilleras, los botines las medias (color a elección) y la remera blanca.

Para patin:

La remera color a elección la pollera también cubre botas para los  patines medivachas y  una colita de pelo y listaaaaa!!!!

Hoy les contare

Hoy  les contare la historia de

una niña


Esta historia ocurio ase mucho tiempo pero no tanto es sobre una niña con una vida muy apresurada.Su madre estaba cortando el pasto y al mismo tiempo tomando su cafe super consentrado de Canada casi mortal.Ella intentaba aser su tarea y al mismo tiepo tomar la leche,que por sieto le salia muy mal en un segundo 2x23 se combirtio en 23435687899x3.Selo dijo a su mamà y ella le dijo daaaa 46.En cambio su besina una metida total le dijo hey note pongas mal quieres que te cuente huna historia.Le conto la historia del alisia ewn elk paIS DE LAS MARAVILLAS
Habia una ves

Recomendando 7 juegos $

Los mejores juegos para nosotras

1: Outlast  
2: Los Sims 4
3: Subway Surfers
4: Minecraft
5: Geometry Dash
6: Mundo Gaturro
7: Snake

5 cosas sobre nosotras

Martina:
1:Deporte: Patin.
2:Color favorito: Verde agua.
3:Nombre favorito: Morena.
4:Mejor amiga: Carolina.
5:Materia favorita: Ingles.
Carolina.
1:Deporte: Hockey.
2:Color favorito: Fucsia.
3:Nombre favorito: Candelaria. 
4.Mejor amiga: Martina.
5.Materia favorita: Plastica   
 

El apocalipsis zombie 1

Todo comenzò con un experimento que derramò el doctor Bis Stan en su tia abuela,al dìa siguiente el doctor no fue al trabajo por que sabia que lo hìba a morder pero al final fue y lo mordio

Ellos dos contaminaron a todo el mundo menos a un grupo de 5a Euforion  esos chicos eran:Benja,Rama,Inti,Juan,Caro,Agata y Rena.Los chicos agarraron armas del ejercito que fue contaminado a Rena, Benja E Inti los agarraron.

 CONTINUARA...

  Al dìa siguiente los zombiez no los contaminaron a Benja,Inti y rena porque holian mal,pero el doctor Bis Stan era el rey de los zombiez porque el fue el primer contaminado a pesar de que su tìa abula fue la primera.Los chicos salieron con vida por suerte, aunque loa zombies los perseguian con tanques y bugies del ejercito contaminado.A benja lo agrraron y lo contaminaron pero Inti y Rena lo agarraron y le inllegtaron un suero que le salvo la vida,cuando se lo inllegtaton Benja gritó,agarraron a Benja y se fueron donde estaban los otros.Caro,Benja,Juan y Rama se fueron a una casa abandonada mientras que Rena,Inti y agata combatin con los zombiez con la ametralladoras,tanque y granadas del ejercito contaminado.

  CONTINUARA...

Al tercer dìa encontaron a unos adolecentes del ejercito traumados, que estaban armados con:ametralladoras, tanques,granadas.etc.

  Los chicos fueron a la casa donde estaban sus amigos, cuando entraron no se eschucho un solo ruido nada màs que un zombie los chicos entraron corrieron arriba donde se escuchaba el ruido.

  COTINnUARA..

  AL CUARTO DÌA los chicos salieron en busca porque estaban escasos de comida, salieron de caseria y tubieron que luchar con los zombies dos horas seguidas pero al final ganaron y llebaron comida a su guarida con defensa propia  y ametralladoras moviles.Por suerte a los demas no lo agarraron pero a Juan lo agarraron, Renato y Benja agarraron ametralladoras y le dispararon al zombie que lo agarro a Juan pero por suerte Benja era tam bueno incluido con Renato le pusieron una vacuna que le salvaria la vida ,Caro fue y dijo :

-estan bien? y Renato dijo:

-si, por suerte

Los chicos con Benja, Caro,Rena y Inti fueron a la guarderia para sacar vacunas para Max el hijo de Inti y Caro tubieron un hijo.

Esa noche el hijo de Inti Max  escucho un ruido que venia de afuera eran los zombies que querian derrumbar la puerta Inti y Caro se lenvantaron derrepente para bloquear la puerta Rena y Benja dijieron:

-¿Que paso!!!!!!!!!.

  Y Caro dijo :

-Mi hijo esta en problemas!!!!!!!. 

Ayudemos a Caro dijieron Benja y Rena despues de 5 minutos de bloquear la puerta los zombies se fueron y Caro y Inti dijieron :se fueron? y Inti dijo si derrepente sono la puerta y Benja salio armado por una escopeta al salir no vio nada pero cuando vio al piso avia un canasta con un bebe, Benja lo agarro y dijo este sera mi hijo y se llamara Lautaro.  

CONTINUARA...


 

 

 

 

 

Recomendando youtubers ♥

♥RECOMENDANDO YOUTUBERS!!♥☺

1: Somos Reales No Perfectas
2: Caelike
3: Dosogas
4: Balentinavillagra
5: Lucas Castel
6: Juampa zurita
7: Sebastian Villalobos
8: Karol Sevilla
9: Pautips 
10: Mariale  
11: Lionel Ferro
12: Alejo Igoa
13:  

¡¡10 Cosas sobre nosotras!!

5 cosas sobre nosotras
Ámbar:
1- Mi serie favorita es Soy Luna.
2- Me encanta Patinar.
3- Mi color favorito es verde agua.
4- Mi animal favorito es el perro. 
5- Mi genero favorito de música es reggaeton.

Juliana:
1- Mi serie favorita es Soy Luna.
2- Me encanta Hockey.
3- Mi  
  

idiomas estrangeros

español franses
hola: salut            odio: je detes      mama: maman       papa: pamme de terre   enfermo: malade  molestar:tracasser
español italiano    hola:ciao         pata:gamba      estudiantes:estude nti
español chino   hola:你好   mama:媽媽 papa:土豆 no:沒有
























jueves, 19 de mayo de 2016

maze runner : correr o morir / maze runner prueba de fuego

Al despertar dentro de un oscuro ascensor en movimiento, Thomas no recuerda ni su nombre. No sabe quién es. Tampoco hacia dónde va. Pero no está solo: cuando el ascensor llega a su destino, las puertas se abren y se ve rodeado por un grupo de jóvenes (todos varones).

El Glade (el Claro en España, el Área en Hispanoamérica) es un espacio abierto cercado por muros gigantescos llenos de vegetación. Al igual que Thomas, ninguno de ellos sabe cómo ha llegado allí. Ni por qué. De lo que están seguros es de que cada mañana las puertas de piedra que los separan del laberinto que los rodea se abren y por la noche, se cierran. Y que cada mes alguien nuevo es entregado por el ascensor.
Un hecho altera de forma radical la rutina del lugar: días después de la llegada de Thomas llega una chica, la primera enviada al Glade
  

y más sorprendente todavía es el mensaje que trae. Thomas será más importante de lo que imagina. Pero para eso deberá descubrir los sombríos secretos guardados en su mente. Por alguna razón, sabe que para lograrlo debe correr. Correr será la clave, o morirá.


  • Grievers: ‘laceradores (en España) o ‘penitentes (en Latinoamérica). Son monstruos que aparecen en el Laberinto por las noches y ocasionalmente en el día. Tratan de matar a los habitantes del Área. Han sido creados por CRUEL ―‘'Catástrofe y Ruina Universal: Experimento Letal’' (en Hispanoamérica) o ‘Catástrofe Radical: Unidad de Experimentos Letales’ (en España).
  • Escarabajos: son criaturas metálicas que espían a los habitantes dentro y fuera del Claro/Área. Llevan el nombre de la empresa CRUEL grabado.

 El filme sigue nuevamente la historia de Thomas, quien junto a los demás habitantes del área ha conseguido escapar con vida del laberinto. Al sospechar que han sido engañados, muestran su desagrado por las constantes pruebas a las que son sometidos y deciden escapar una vez más, esta vez adentrándose en un desierto con altas temperaturas plagado de cranks y otros misterios, hasta que finalmente descubrirán la verdad.

 Maze Runner: The Scorch Trials comienza con Thomas  soñando sobre su niñez cuando estaba siendo trasladado por CRUEL hacia sus cuarteles luego de que su madre lo entregase para la realización de las pruebas. El sueño continúa con él nuevamente dentro del elevador del laberinto, hasta que se despierta en medio de un alboroto, donde el grupo de soldados que los había rescatado, lo traslada junto a su grupo a su base del desierto, que es acechada por cranks, personas que ya cuentan con «la llamarada» / «la quemadura» en etapa avanzada.

 trasladado junto a su grupo, conformado por Teresa , Minho , Newt , Sartén  y Winston , a una habitación donde se les da de comer. Más tarde, conocen a Janson, quien los traslada a unos laboratorios donde se les realizan exámenes de sangre y condición física.

  Aris Jones  irrumpe en la habitación y se escurre por los canales de ventilación
  la habitación, donde descubren varias criaturas y cuerpos humanos entubados. Janson irrumpe en la habitación y conversa

Al descubrir que quienes los rescataron son en realidad los mismos miembros de CRUEL, Thomas y Aris regresan rápidamente a su habitación y escapan de la base junto a los demás, incluyendo a Teresa. Siendo cazados por los guardias, consiguen esconderse en un centro comercial abandonado, donde se arman de suministros como ropa para el frío, linternas y pistolas. No obstante, son atacados por una horda de cranks, donde Winston es herido gravemente y se ven obligados a pasar la noche escondidos debajo de unos escombros

Sabemos hacer cuentos :3

¿Cuántas veces podes sacar 2 botellas de 100? respuesta : 1. Después ya no es 100.

Había una vez un perro que respiraba por la cola un día se sentó y se murió.

¿Cual es el sueño de una servilleta?= ser billete xD.

que le dijo la vaca a un ratón
  
  tan chiquito y con bigotes

y el ratón que le dijo a la vaca tan grandota y sin corpinio.







Juego de tabas

Juego de las tabas

Conjunto de tabas.
El juego de las tabas, juego de la taba, o simplemente, tabas o taba es el nombre que reciben distintos juegos infantiles y de azar consistentes en el lanzamiento de unos huesos (o tabas) a modo de dados.
Una taba es un hueso que se encuentra en el tarso cuyo nombre científico es astrágalo. Desde la antigüedad se utilizan las tabas de algunos animales, particularmente las de las patas traseras del cordero (de unos 3x2 cm), para la práctica de diferentes juegos, varios infantiles pero otros son juegos de azar. Todos se basan en el lanzamiento de la taba a modo de dado al suelo o sobre una mesa, con la particularidad de que, a diferencia del dado, las distintas caras de la taba tiene formas diferentes y por lo tanto distinta probabilidad de salir. En algunos de esos juegos se realizaban apuestas (a veces grandes cantidades de dinero) a qué cara de la taba podía quedar a la vista (hacia arriba). El juego más simple consiste en lanzar la taba, ganando una o cuatro unidades apostadas si quedan las partes salientes del hueso hacia arriba, o perdiendo otras tantas si quedan las partes hundidas en la cara superior.
El juego de la taba fue introducido por los españoles en toda América y es muy popular en zonas rurales y ganaderas.
Algunas veces, las tabas eran modificadas puliendo algunas de sus caras y añadiendo una chapa para dejar la cara más lisa y plana. Durante el siglo XX en algunas regiones o países el juego era tan popular y era tal la demanda de estos huesos que pasaron a fabricarse en plástico, resina o metal

Historia

Escultura de una niña de la antigua Roma que está jugando con las tabas.
En la antigua Grecia, ya se jugaba a la taba como juego de azar. El nombre del hueso astrágalo se debe a que el célebre escultor Policleto, en el siglo V a.dC., realizó una de sus obras más renombradas, en honor a la astrogolizonta, es decir, la jugadora de tabas.
Se conservan de la mejor época del arte griego, esculturas, pinturas sobre mármol y diferentes objetos como ánforas en los que se representan jugadores y jugadoras de tabas.
También servían las tabas como objeto adivinatorio y así fue que la astragalomancia se tuvo muy en cuenta en la antigüedad.
En Roma, también se jugaba a la taba, sobre todo en lo relacionado con la suerte y como práctica adivinatoria. Con la cristianización del mundo pagano, el juego fue perdiendo popularidad. Aunque los niños siguieron jugando a las tabas, lanzándolas y cogiéndolas en el aire como muestra de reflejos y habilidad. Algunos grupos de adultos, las lanzaban de forma similar a los dados y así utilizaban la taba para apostar.1
Estas prácticas han venido manteniéndose hasta hoy día, todavía comunes en algunos países como Mongolia, o en la Pampa argentina. En otros países como Francia y España se encuentra totalmente en desuso y está llamado a desaparecer. No es un juego que haya sido relegado históricamente al pueblo llano sino que según se relata en algunos textos históricos, no eran pocos los aristócratas o incluso algunos emperadores que le tenían mucho apego.
Ya en tiempos antiguos, los más pudientes usaban imitaciones, tabas fabricadas artificialmente en marfil, ágata o algún otro material como bronce, plata u oro.
En Europa se conservó, en algunas aldeas pastoriles de las montañas, como un juego de azar o como juego infantil de habilidad. Los españoles introdujeron este juego en toda América, siendo popular en zonas rurales y ganaderas.1

En España

Con variantes, se juega en varias regiones de España: Aragón, Ávila, Segovia, Madrid, Soria, Guadalajara, etc.
En Colmenar Viejo (Madrid) los días 30 de noviembre (San Andrés) y 13 de diciembre (Santa Lucía) se juega a la taba con apuestas monetarias en los bares.

El juego de las tabas en Ávila

Antiguamente en la provincia de Ávila se jugaba a las tabas, sobre todo como juego popular infantil. Hoy día, más por tradición que por otra cosa, sólo se practica ocasionalmente en algunos pueblos de la provincia.

Elementos

Las caras de una taba.
Se juega con cinco tabas de cordero, en las que se consideran cuatro posiciones:
  • Jete: (también llamado hoyos) es la cara cóncava o que tiene un hoyo.
  • Panza: (también llamada tripas) es la cara convexa, inversa u opuesta al jete. Tiene como una barriga abultada.
  • Verdugo: (también llamado lisos). Tiene un pico que sobresale en uno de sus extremos. Es la parte más lisa de la taba aunque tiene unos pequeños bultitos pero más suavizados.
  • Rey: (también llamado carneros) es la cara inversa u opuesta al verdugo. Presenta un hueco o zona cóncava.

Jugadores

Pueden participar entre dos y seis jugadores, aunque el número ideal sea tres o cuatro.

Reglas y ejecución

Al iniciar el juego, se sortea el orden de participación de los jugadores y el orden de las diferentes posiciones en que puede quedar la taba al lanzarla al suelo. Este orden de posiciones será el que deba ir superando cada jugador. Si no se quiere determinar el orden de las posiciones, se puede usar el que está establecido por defecto, es decir, jete, panza, verdugo y rey.
Los jugadores se sentarán en el suelo formando un corro, aunque se puede jugar sobre una mesa, banco o piedra (roca) plana.
El primer jugador lanza las cinco tabas a la “patera” o lugar del juego, y coge una de las que haya salido en posición de “jete”. Si no cayera ninguna taba en esta posición, las volvería a tirar. Luego lanza esta taba al aire a una altura de una o dos cuartas (entre 25 y 50 cm.) y la recoge con el dorso de la misma mano, con los dedos estirados y ligeramente abiertos para sujetarla e impedir que se caiga.
Ahora debe coger del suelo otra de las tabas que esté en posición de jete (nota 1). Para ello, lanza al aire la taba que tiene en el dorso y (siempre con la misma mano) coge la del suelo y girando rápidamente la mano recoge también la que había tirado, sin que ninguna de las dos tabas se caiga.
(nota 1) - Si no hay ninguna en esa posición, el jugador tendrá que mover alguna de las que está en el suelo hasta que se sitúe en la posición indicada. Lo hará lanzando al aire la que tenía en el dorso y antes de recogerla, girará la del suelo para ponerla en la posición buscada.
Se recogen las Tabas sobre el dorso de la mano.
Continúa el juego lanzando ahora las dos tabas al aire y recogiéndolas con el dorso de la mano sin que se caigan. Acto seguido se procede a coger otra de las tabas que tenga la posición de “jete” (si es necesario, habrá que girarla previamente, como se explica más arriba - nota 1). Una vez que la tenga cogida, lanza las dos que tenía en el dorso y con un giro rápido de muñeca, coge las dos tabas que lanzó sin que se caiga ninguna de las tres.
Así sucesivamente, siendo cada vez más difícil, se seguirán cogiendo las tabas hasta que no quede ninguna en el suelo. Cuando se ha superado la posición de jete, se pasa a realizar las mismas jugadas pero con las posiciones de “panza”, verdugo y rey. Al acabar la jugada de la posición de Rey, finaliza el juego.
Si en el lanzamiento de las cinco tabas, cayeran varias en las misma posición y ésta coincide con la tirada que corresponde “jete”, “panza”, “verdugo” o “rey”, entonces el jugador debe coger todas éstas de una vez. Para esto, puede juntarlas antes de cogerlas.
Ningún jugador pierde su turno mientras no se le caiga alguna taba. Cuando uno de los jugadores pierde porque se la cae alguna taba o no coge bien las del suelo, deja el turno al siguiente. Cuando le toque de nuevo, continúa donde lo dejó.
Gana el jugador que antes complete un número establecido de juegos o que complete más juegos en un tiempo dado. Existen variaciones de las normas de ejecución de este juego según las poblaciones donde se practicaba. Incluso estas variaciones pueden dar lugar a juegos diferentes como el “Arrebanche”, el “Rey-Verdugo” o las “Pencas”.

Juego de las tabas

El juego de las tabas, juego de la taba, o simplemente, tabas o taba es el nombre que reciben distintos juegos infantiles y de azar consistentes en el lanzamiento de unos huesos (o tabas) a modo de dados.
Una taba es un hueso que se encuentra en el tarso cuyo nombre científico es astrágalo. Desde la antigüedad se utilizan las tabas de algunos animales, particularmente las de las patas traseras del cordero (de unos 3x2 cm), para la práctica de diferentes juegos, varios infantiles pero otros son juegos de azar. Todos se basan en el lanzamiento de la taba a modo de dado al suelo o sobre una mesa, con la particularidad de que, a diferencia del dado, las distintas caras de la taba tiene formas diferentes y por lo tanto distinta probabilidad de salir. En algunos de esos juegos se realizaban apuestas (a veces grandes cantidades de dinero) a qué cara de la taba podía quedar a la vista (hacia arriba). El juego más simple consiste en lanzar la taba, ganando una o cuatro unidades apostadas si quedan las partes salientes del hueso hacia arriba, o perdiendo otras tantas si quedan las partes hundidas en la cara superior.
El juego de la taba fue introducido por los españoles en toda América y es muy popular en zonas rurales y ganaderas.
Algunas veces, las tabas eran modificadas puliendo algunas de sus caras y añadiendo una chapa para dejar la cara más lisa y plana. Durante el siglo XX en algunas regiones o países el juego era tan popular y era tal la demanda de estos huesos que pasaron a fabricarse en plástico, resina o metal.












Historia

En la antigua Grecia, ya se jugaba a la taba como juego de azar. El nombre del hueso astrágalo se debe a que el célebre escultor Policleto, en el siglo V a.dC., realizó una de sus obras más renombradas, en honor a la astrogolizonta, es decir, la jugadora de tabas.
Se conservan de la mejor época del arte griego, esculturas, pinturas sobre mármol y diferentes objetos como ánforas en los que se representan jugadores y jugadoras de tabas.
También servían las tabas como objeto adivinatorio y así fue que la astragalomancia se tuvo muy en cuenta en la antigüedad.
En Roma, también se jugaba a la taba, sobre todo en lo relacionado con la suerte y como práctica adivinatoria. Con la cristianización del mundo pagano, el juego fue perdiendo popularidad. Aunque los niños siguieron jugando a las tabas, lanzándolas y cogiéndolas en el aire como muestra de reflejos y habilidad. Algunos grupos de adultos, las lanzaban de forma similar a los dados y así utilizaban la taba para apostar.
Estas prácticas han venido manteniéndose hasta hoy día, todavía comunes en algunos países como Mongolia, o en la Pampa argentina. En otros países como Francia y España se encuentra totalmente en desuso y está llamado a desaparecer. No es un juego que haya sido relegado históricamente al pueblo llano sino que según se relata en algunos textos históricos, no eran pocos los aristócratas o incluso algunos emperadores que le tenían mucho apego.
Ya en tiempos antiguos, los más pudientes usaban imitaciones, tabas fabricadas artificialmente en marfil, ágata o algún otro material como bronce, plata u oro.
En Europa se conservó, en algunas aldeas pastoriles de las montañas, como un juego de azar o como juego infantil de habilidad. Los españoles introdujeron este juego en toda América, siendo popular en zonas rurales y ganaderas.



En España

 Con variantes, se juega en varias regiones de España: Aragón, Ávila, Segovia, Madrid, Soria, Guadalajara, etc


El juego de las tabas en Ávila

Antiguamente en la provincia de Ávila se jugaba a las tabas, sobre todo como juego popular infantil. Hoy día, más por tradición que por otra cosa, sólo se practica ocasionalmente en algunos pueblos de la provincia.

Elementos


Las caras de una taba.
Se juega con cinco tabas de cordero, en las que se consideran cuatro posiciones:
  • Jete: (también llamado hoyos) es la cara cóncava o que tiene un hoyo.
  • Panza: (también llamada tripas) es la cara convexa, inversa u opuesta al jete. Tiene como una barriga abultada.
  • Verdugo: (también llamado lisos). Tiene un pico que sobresale en uno de sus extremos. Es la parte más lisa de la taba aunque tiene unos pequeños bultitos pero más suavizados.
  • Rey: (también llamado carneros) es la cara inversa u opuesta al verdugo. Presenta un hueco o zona cóncava.

Jugadores

Pueden participar entre dos y seis jugadores, aunque el número ideal sea tres o cuatro

Reglas y ejecución

Al iniciar el juego, se sortea el orden de participación de los jugadores y el orden de las diferentes posiciones en que puede quedar la taba al lanzarla al suelo. Este orden de posiciones será el que deba ir superando cada jugador. Si no se quiere determinar el orden de las posiciones, se puede usar el que está establecido por defecto, es decir, jete, panza, verdugo y rey.
Los jugadores se sentarán en el suelo formando un corro, aunque se puede jugar sobre una mesa, banco o piedra (roca) plana.
Si en el lanzamiento de las cinco tabas, cayeran varias en las misma posición y ésta coincide con la tirada que corresponde “jete”, “panza”, “verdugo” o “rey”, entonces el jugador debe coger todas éstas de una vez. Para esto, puede juntarlas antes de cogerlas.
Ningún jugador pierde su turno mientras no se le caiga alguna taba. Cuando uno de los jugadores pierde porque se la cae alguna taba o no coge bien las del suelo, deja el turno al siguiente. Cuando le toque de nuevo, continúa donde lo dejó.
Gana el jugador que antes complete un número establecido de juegos o que complete más juegos en un tiempo dado. Existen variaciones de las normas de ejecución de este juego según las poblaciones donde se practicaba. Incluso estas variaciones pueden dar lugar a juegos diferentes como el “Arrebanche”, el “Rey-Verdugo” o las “Pencas”.
     

juego de las tabas

 

 

Juego de las tabas

 El juego de las tabas, juego de la taba, o simplemente, tabas o taba es el nombre que reciben distintos juegos infantiles y de azar consistentes en el lanzamiento de unos huesos (o tabas) a modo de dados.

Una taba es un hueso que se encuentra en el tarso cuyo nombre científico es astrágalo. Desde la antigüedad se utilizan las tabas de algunos animales, particularmente las de las patas traseras del cordero (de unos 3x2 cm), para la práctica de diferentes juegos, varios infantiles pero otros son juegos de azar. Todos se basan en el lanzamiento de la taba a modo de dado al suelo o sobre una mesa, con la particularidad de que, a diferencia del dado, las distintas caras de la taba tiene formas diferentes y por lo tanto distinta probabilidad de salir. En algunos de esos juegos se realizaban apuestas (a veces grandes cantidades de dinero) a qué cara de la taba podía quedar a la vista (hacia arriba). El juego más simple consiste en lanzar la taba, ganando una o cuatro unidades apostadas si quedan las partes salientes del hueso hacia arriba, o perdiendo otras tantas si quedan las partes hundidas en la cara superior.
El juego de la taba fue introducido por los españoles en toda América y es muy popular en zonas rurales y ganaderas.
Algunas veces, las tabas eran modificadas puliendo algunas de sus caras y añadiendo una chapa para dejar la cara más lisa y plana. Durante el siglo XX en algunas regiones o países el juego era tan popular y era tal la demanda de estos huesos que pasaron a fabricarse en plástico, resina o metal.

 

Historia




En la antigua Grecia, ya se jugaba a la taba como juego de azar. El nombre del hueso astrágalo se debe a que el célebre escultor Policleto, en el siglo V a.dC., realizó una de sus obras más renombradas, en honor a la astrogolizonta, es decir, la jugadora de tabas
Se conservan de la mejor época del arte griego, esculturas, pinturas sobre mármol y diferentes objetos como ánforas en los que se representan jugadores y jugadoras de tabas.
También servían las tabas como objeto adivinatorio y así fue que la astragalomancia se tuvo muy en cuenta en la antigüedad.
En Roma, también se jugaba a la taba, sobre todo en lo relacionado con la suerte y como práctica adivinatoria. Con la cristianización del mundo pagano, el juego fue perdiendo popularidad. Aunque los niños siguieron jugando a las tabas, lanzándolas y cogiéndolas en el aire como muestra de reflejos y habilidad. Algunos grupos de adultos, las lanzaban de forma similar a los dados y así utilizaban la taba para apostar.
Estas prácticas han venido manteniéndose hasta hoy día, todavía comunes en algunos países como Mongolia, o en la Pampa argentina. En otros países como Francia y España se encuentra totalmente en desuso y está llamado a desaparecer. No es un juego que haya sido relegado históricamente al pueblo llano sino que según se relata en algunos textos históricos, no eran pocos los aristócratas o incluso algunos emperadores que le tenían mucho apego.
Ya en tiempos antiguos, los más pudientes usaban imitaciones, tabas fabricadas artificialmente en marfil, ágata o algún otro material como bronce, plata u oro.
En Europa se conservó, en algunas aldeas pastoriles de las montañas, como un juego de azar o como juego infantil de habilidad. Los españoles introdujeron este juego en toda América, siendo popular en zonas rurales y ganaderas

Elementos

Las caras de una taba.
Se juega con cinco tabas de cordero, en las que se consideran cuatro posiciones:
  • Jete: (también llamado hoyos) es la cara cóncava o que tiene un hoyo.
  • Panza: (también llamada tripas) es la cara convexa, inversa u opuesta al jete. Tiene como una barriga abultada.
  • Verdugo: (también llamado lisos). Tiene un pico que sobresale en uno de sus extremos. Es la parte más lisa de la taba aunque tiene unos pequeños bultitos pero más suavizados.
  • Rey: (también llamado carneros) es la cara inversa u opuesta al verdugo. Presenta un hueco o zona cóncava.

Jugadores

Pueden participar entre dos y seis jugadores, aunque el número ideal sea tres o cuatro

Investigamos el juego de la taba

Juego de las tabas

El juego de las tabas, juego de la taba, o simplemente, tabas o taba es el nombre que reciben distintos juegos infantiles y de azar consistentes en el lanzamiento de unos huesos (o tabas) a modo de dados.

Que es la taba 

Una taba es un hueso que se encuentra en el tarso cuyo nombre científico es astragalo. Desde la antigüedad se utilizan las tabas de algunos animales, particularmente las de las patas traseras del cordero (de unos 3x2 cm), para la práctica de diferentes juegos, varios infantiles pero otros son juegos de azar

Como se juega a la taba

  Todos se basan en el lanzamiento de la taba a modo de dado al suelo o sobre una mesa, con la particularidad de que, a diferencia del dado, las distintas caras de la taba tiene formas diferentes y por lo tanto distinta probabilidad de salir. En algunos de esos juegos se realizaban apuestas (a veces grandes cantidades de dinero) a qué cara de la taba podía quedar a la vista (hacia arriba). El juego más simple consiste en lanzar la taba, ganando una o cuatro unidades apostadas si quedan las partes salientes del hueso hacia arriba, o perdiendo otras tantas si quedan las partes hundidas en la cara superior. 

Donde se juega la taba

El juego de la taba fue introducido por los españoles en toda América y es muy popular en zonas rurales y ganaderas.   

 Como cambio el juego de la taba durante los años  

 Algunas veces, las tabas eran modificadas puliendo algunas de sus caras y añadiendo una chapa para dejar la cara más lisa y plana. Durante el siglo XX en algunas regiones o países el juego era tan popular y era tal la demanda de estos huesos que pasaron a fabricarse en plástico, resina o metal.

 

Conjunto de tabas.
 

juego de la taba

el juego de la taba es...






Juego de las tabas

 


 El juego de las tabas, juego de la taba, o simplemente, tabas o taba es el nombre que reciben distintos juegos infantiles y de azar consistentes en el lanzamiento de unos huesos (o tabas) a modo de dados


es un hueso que se encuentra en el tarso cuyo nombre científico es astrágalo. Desde la antigüedad se utilizan las tabas de algunos animales, particularmente las de las patas traseras del cordero (de unos 3x2 cm), para la práctica.

 Una taba de diferentes juegos, varios infantiles pero otros son juegos de azar.Todos se basan en el lanzamiento de la taba a modo de dado al suelo o sobre una mesa, con la particularidad de que, a diferencia del dado, las distintas caras de la taba tiene formas diferentes y por lo tanto distinta probabilidad de salir. En algunos de esos juegos se realizaban apuestas (a veces grandes cantidades de dinero) a qué cara de la taba podía quedar a la vista (hacia arriba). El juego más simple consiste en lanzar la taba, ganando una o cuatro unidades apostadas si quedan las partes salientes del hueso hacia arriba, o perdiendo otras tantas si quedan las partes hundidas en la cara superior.



 El juego de la taba fue introducido por los españoles en toda América y es muy popular en zonas rurales y ganaderas.


Algunas veces, las tabas eran modificadas puliendo algunas de sus caras y añadiendo una chapa para dejar la cara más lisa y plana. Durante el siglo XX en algunas regiones o países el juego era tan popular y era tal la demanda de estos huesos que pasaron a fabricarse en plástico, resina o metal


Historia

 

En la antigua Grecia, ya se jugaba a la taba como juego de azar. El nombre del hueso astrágalo se debe a que el célebre escultor Policleto, en el siglo V a.dC., realizó una de sus obras más renombradas, en honor a la astrogolizonta, es decir, la jugadora de tabas.
Se conservan de la mejor época del arte griego, esculturas, pinturas sobre mármol y diferentes objetos como ánforas en los que se representan jugadores y jugadoras de tabas.
También servían las tabas como objeto adivinatorio y así fue que la astragalomancia se tuvo muy en cuenta en la antigüedad.
En Roma, también se jugaba a la taba, sobre todo en lo relacionado con la suerte y como práctica adivinatoria. Con la cristianización del mundo pagano, el juego fue perdiendo popularidad. Aunque los niños siguieron jugando a las tabas, lanzándolas y cogiéndolas en el aire como muestra de reflejos y habilidad. Algunos grupos de adultos, las lanzaban de forma similar a los dados y así utilizaban la taba para apostar.



Elementos

Se juega con cinco tabas de cordero, en las que se consideran cuatro posiciones:

  • Jete: (también llamado hoyos) es la cara cóncava o que tiene un hoyo.
  • Panza: (también llamada tripas) es la cara convexa, inversa u opuesta al jete. Tiene como una barriga abultada.
  • Verdugo: (también llamado lisos). Tiene un pico que sobresale en uno de sus extremos. Es la parte más lisa de la taba aunque tiene unos pequeños bultitos pero más suavizados.
  • Rey: (también llamado carneros) es la cara inversa u opuesta al verdugo. Presenta un hueco o zona cóncava.