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viernes, 18 de noviembre de 2016

Las Mejores Amigas


Habia una vez 7 mejores amigas que se conocian desde 1er grado siempre estuvieron juntas a pesar de las peleas y risas que tuvieron, nunca se separaron hasta que....Un dia....paso lo que paso...♥

Capitulo 1

Un dia como cualquier otro las chicas se reunen en ronda en el ultimo recreo del dia en la escuela.

Ágata:-Chicas tengo que decirles algo.

¿Qué?, dijeron todas las chicas al mismo tiempo

Agata:- Es que...

Candelaria no la deja terminar y dice

-¿Y, dale que pasa?-

Agata:- Pero...-

TODAS:-Dale!!!-

Ágata:- Es que...no se si contarles se van a poner mal!

Ampi:- Dale aga somos tus amigas ¿NO?

Ágata:- Bueno esta bien pero no le digan a nadie...queda entre ustedes y yo okey?

Todas:- Siiii


 Ágata:- Okey hay va... Me voy a mudar al Sur ...

TODAS: Queee?!...


Ágata:- Si como tengo familia haya mis papas decidieron mudarse

SUENA EL TIMBRE..

-Bueno hay que volver a clase- Agregó Ágata


Las chicas se formaron con caras tristes ninguna se hablaba ni nada llegaron a clase no prestaron atencion y no esperaban a llegar al horario de salida.. Para hablar con Agata...

Llego el horario de salida:

Todas se pusieron al lado de Agata igual no sirvio de nada porque ella fue la primera en irse..♥

Al otro dia

Agata falto.


En el primer recreo

-Le quitaron el celular-dijo More -ya que desaprobo matematicas- le mande ayer un mensaje a su mama-Y encima se van hoy!!!!-

Caro: More, pero segura que se van hoy?

More: Si estoy segura me parece que se van a las 12:00 del mediodia


Cande: Que? Per

o en esa hora seguimos en el colegio

Ampi: ¿Y ahora que hacemos?

Capitulo 2


Sofía:Tengo un plan!

Cual? dijeron las chicas

Sofia: Caro la llamo a mi mama y le aviso que me voy con vos y vos te haces la descompuesta y tu mama nos retira a las dos

Valen: Dale yo tambien voy

Cande: Yo tambien quiero ir

More: Yo ya le aviso a mi mama


Ampi: Yo las acompaño chicas

Caro: Bueno esperen que llamo a mi mama y le digo que es por lo de Ágata seguro me va a dejar ustedes a sus mamas diganle lo mismo ¿si?

Todas juntas respondieron SI

LLEGAN LAS 11:15 hs

Caro: Hay voy a decirle a la profe que me duele la panza y que tengo ganas de vomitar y que en la escuela me da verguenza

¡ OKEY ! - Agregaron las chicas

La directora llamo a la mama de Caro llega y lleva a las chicas directo al aeropuerto, preguntaron  por Agata y les dijeron que ya habian volado temprano que el vuelo se adelanto....

Las chicas tristes van a la casa de Caro (intentan comunicarse con la mama de Agata)

HASTA QUE LA MAMA DE CARO DIJO:Chicas cuando ustedes regresaban al auto yo les compre un boleto a cada una para que viajen a buscar a Agata

 -Van a ir?- Agrega la mama de caro

Siiii -dijeron las chicas-Gracias-

Gracias ma! dijo caro a su mama-

Las chicas se dirijeron hacia el aeropuerto y suben al avion

3:27 AM llegaron, buscaron un lugar para dormir y al otro dia a buscar a Ágata

Capitulo 3

7:47 Am:


Las chicas amanecieron con caras cansadas del viaje y tras no dormir tanto. Se sentaron en una mesa que habia en el hotel Cande con hambre dijo -Chicas voy a la panaderia a comprar algo para desayunar- Nadie respondio Cande agarro plata y se dirije hacia la puerta... Hasta que Valen le dijo: -Comer no es lo importante ahora Candelaria!-


jueves, 17 de noviembre de 2016

cambios y como tratarlos

                                                                         los pesados granitos


 si sos una de esas chicas que siempre le salen granitos aca te decimos y te aconsejamos sobre eso

-primero no los intentes explotar porque se pueden infectar y eso se va a hacer grave.

-no lo intentes tapar porque vas a llamar mas la atencion .

-si se te infecta anda al doctor lo antes posible para no tener una gran infeccion.

                                                                      la alimentacion

si no estas segura de lo que comes y te sentis obesa aca vienen algunos tips para no sentir esa inseguridad de llevar pupera o top.  


-come de todo,sin exederse,desde lacteos hasta carnes.

-come frutas y verduras.

-si sientes que estas obesa puedes hacer ejercicio en las tardes.

                                                                                                   
 












Los chicos



Te voy a contar un par de sentimientos que sentimos cuando estamos con chicos                                          

Un poco de la historia de Francia...

 Francia:

Francia (en francés, France), oficialmente República Francesa (République française), es un país soberano, miembro de la Unión Europea, constituido en Estado social y democrático de derecho y cuya forma de gobierno es la república semipresidencialista. Su territorio, con capital en París, se extiende sobre una superficie total de 675 417 km² y en 2015 contaba con 66,3 millones de habitantes, 64,2 en la Francia metropolitana y 2,1 en los territorios de ultramar.
El territorio de Francia, y su parte metropolitana o continental, se ubica en Europa Occidental, donde limita, al sur, con el mar Mediterráneo, Mónaco (4,4 km) e Italia (488 km); al suroeste, con España (623 km), Andorra (56,6 km) y el mar Cantábrico; al oeste, con el océano Atlántico; al norte, con el canal de la Mancha, Reino Unido (22,6 m., en medio del túnel submarino que los une), el mar del Norte y Bélgica (620 km), y al este, con Luxemburgo (73 km), Alemania (451 km) y Suiza (573 km). Su territorio insular europeo comprende la isla de Córcega, en el Mediterráneo occidental, y diversos archipiélagos costeros en el océano Atlántico. En América, es territorio de Francia la Guayana Francesa, que limita con Brasil (673 km) y Surinam (510 km), y las islas y archipiélagos de Martinica, Guadalupe, San Bartolomé, San Martín y San Pedro y Miquelón. En el océano Índico posee las islas de Mayotte y de Reunión, así como los archipiélagos de la Polinesia Francesa, Wallis y Futuna y Nueva Caledonia en el océano Pacífico. Son territorios deshabitados de Francia el atolón de Isla Clipperton, en el Pacífico oriental, y las denominadas Tierras Australes y Antárticas Francesas.
Francia es la sexta economía mundial con una muy elevada difusión cultural en el contexto internacional. Es miembro del G8, de la zona euro y del espacio Schengen, y alberga a muchas de las más importantes empresas multinacionales, líderes en diversos segmentos de la industria y del sector primario, además de que es el primer destino turístico mundial, con 83 millones de visitantes extranjeros por año (7 % del PIB).Francia, donde se redactó la Declaración de los Derechos del Hombre y del Ciudadano de 1789, es miembro fundador de la Organización de las Naciones Unidas y uno de los cinco miembros permanentes de su Consejo de Seguridad.Francia alberga las sedes del Consejo de Europa y del Parlamento Europeo, ambas en Estrasburgo, y las de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico y de la Unesco, en París. Es también una de las ocho potencias nucleares reconocidas y miembro de la OTAN.
Durante el siglo XIX, el país fue una potencia colonial, y durante mucho tiempo el idioma francés fue la principal lengua de la diplomacia. Aun hoy, es una de las lenguas con mayor proyección, y la cultura y la civilización francesas forman el nexo de unión de los países de la Francofonía. Además, el país era miembro de la disuelta Unión Latina.
Glosario:


1- Soberano:  

Que ejerce o posee la autoridad suprema e independiente


2-Democratico:Forma de gobierno en la que el poder político es ejercido por los ciudadanos


3-Francofonia:Cualidad de francófono


4- Disuelta:Separar las partículas o moléculas de un sólido, un líquido o un gas en un líquido de forma que queden incorporadas a él


5- Ciudadano:
Natural o vecino de una ciudad


6- Social:Perteneciente o relativo a la sociedad


7- Parlamento: Cámara o asamblea legislativa, nacional o regional


8- Proyeccion:Acción y efecto de proyectar


9- Antarticas:erteneciente o relativo al Polo Antártico


10- Archipielagos:Conjunto, generalmente numeroso, de islas agrupadas en una superficie más o menos extensa de mar


11- Nexo:Lazo que se estrecha y cierra de modo que con dificultad se pueda soltar por sí solo, y que cuanto más se tira de cualquiera de los dos cabos, más se aprieta


12- Segmentos:
Porción o parte cortada o separada de una cosa, de un elemento geométrico o de un todo.


13- Potencia:
Capacidad para ejecutar algo o producir un efecto. Potencia auditiva, visiva. Capacidad generativa


14- Miembro:
Cada una de las extremidades del hombre o de los animales articuladas con el tronco


15- Metropolitana: Perteneciente o relativo a la metrópoli

Glosario en ingles:
1- Soberano:Sovereing.

2-Democratico:Democratic.
 
3-Francofonia:Francophonia.
 
4- Disuelta:Dissolved.

5- Ciudadano: Citizen.

6- Social: Social.
 
7- Parlamento: Parliament.

8- Proyeccion: Projection.
 
9- Antarticas: Antarctic.

10- Archipielagos: Archipelagos.

11- Nexo: Nexus.

12- Segmentos: Segments.
 
13- Potencia: Power.
 
14- Miembro: Member.

15- Metropolitana:
Metropolitan.

El regreso de Jon Blak a Europa

Si no han visto el primer libro JON BLACK se quedo en PERU hasta que en europa todos los paises se habian indenpendisado entonces JON BLACK armo milicias durante 5 años y tuvo que recorrer 50 K hasta llegar a EUROPA  y tomaron el pais de PORTUGAL  que la batalla duro 1 año y despues se fueron a PARIS  donde hay combatio fielmente en la guerra de PRACHA,despues se fueron victoriosos con 100.000 M de oro,tambien fueron  a ASIA  donde hay sequedaron por 5 AÑOS reparando sus  armas ,cañones,antorchas,pistolas de bolsillo,barcos,calaveras,barcos pesqueros,etc

Despues volvieron a BRASIL donde tuvieron hijos JHON BLACK  y JIMENA MARTINES tuvieron 3 hijos RUPERTO , RUPERTA Y RUPERTON cuando ellos tenian 20 AÑOS JHON Y JIMENA ya estaban muertos porque  el gobernador de ARGENTINA mando  dos hombres a matarlos

CONTINUARA

UGLOSARIO:

Muertos:Llegar al término de la vida.

Gobernador : Persona que desempeña el mando de una provincia, de una ciudad o de un territorio.

 HOMBRES:varón (‖ persona del sexo  masculino).

BRASIL: Árbol de la familia de las papilionáceas, que crece en los países tropicales, y cuya madera es el palo brasil.

PRACHA: Botella pequeña y aplanada que se usa corrientemente para llevar licor. 

TROPICAL: Perteneciente o relativo a los trópicos.

 ARMAS:Instrumento, medio o máquina destinados a atacar o a defenderse.

ROPA:. Prenda de vestir.

CAÑONES :Pieza hueca y larga, a modo de caña. Cañón de escopeta, de órgano, de anteojo, de fuelle, de chimenea.

 FINALMENTE: En último lugar.

VICTORIOSOS:QUE SALEN GANANDO EN ALGO

INDEPENDISADO: Dar la independencia a un país, a una persona o a una cosa.

MILICIAS:
Arte de hacer la guerra y de disciplinar a los soldados para ella.

TAMBIEN:para indicar la igualdad, semejanza, conformidad o relación de una cosa con otra ya nombrada.

DURANTE: Denota simultaneidad. Sucedió durante los días de invierno

LIBRO:Conjunto de muchas hojas de papel u otro material semejante que, encuadernadas, forman un volumen.

 

Frida y Diego en el pais calaveras

      Mexico, 1 de noviembre, Dia de los Muertos. En este dia, se celebra una colorida y tradicional fiesta que honra la memoria de los ancestros.Una larga y alegre jornada esta por comenzar.Todos deben participar de los preparativos.Frida es la encargada de llevar a cabo una mision simple: debe ir a comprar las famosas calaveritas de azucar.¿Que seria del Dia de los Muertos sin estos "craneos de azucar"?
    En la confiteria, Frida se encontro con Diego,su novio.Esta apunto de comerse una pequeña calavera azul de azucar.
   -¡Hola,Diego!
   -Mmm...-responde el muchacho.
   -¿Vienes a la fiesta?
   -Mmm...
   -¡Hasta mas tarde, entonces!
   -Mmm-Agrega Diego, sin dejar de comer.
        En la casa de Frida, los preparativos de la fiesta comenzaron antes de que el sol hubiera asomado sus primeros rayos,y seguiran durante todo el dia.
       El padre de Frida se levanto cuando el gallo aun dormia.Partio luego a la ciudad para comprar fuegos artificiales y algunas velas.
      Reunida en la cocina, toda la familia calienta los tacos y el pan de  muertos,el tradicional pan dulce elaborado con anis.Hay comida suficiente como para alimentar a un ejercito.En una olla enorme, se cocina fuego lento el mole poblano ( con una salsa picante de cacao ) mas grande que se haya visto desde la Revolucion mexicana.  





                                                           GLOSARIO♥


                                          


















































































































jueves, 10 de noviembre de 2016

Spore


Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares), hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.
 En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida, tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos, y el 5 en Europa y Brasil (fecha oficial). El precio del juego ronda las 49,95 € (la versión normal) mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56,95€. También existe una edición especial llamada "Galactic Edition" que incluye dos DVD extra ("Cómo se hizo" y "Cómo hacer la mejor creación"), un libro de "El arte de Spore" y un poster desplegable que muestra la amplitud del juego, ambos en inglés con subtítulos en castellano. EA lanzó el 17 de junio al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9,95 €,y está disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago. Esta aplicación está incluida en el juego definitivo Spore.La fecha de salida en España fue el 4 de septiembre de 2008.Para las plataformas PC, Mac, Nintendo DS y móviles. El 8 de septiembre surgió la versión para iPhone y iPod Touch.

Estadios

Spore es una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consiste en varias fases más o menos largas, denominadas estadios, cada una con su propio estilo de juego, y una vez que la barra de ADN que está ubicada en la parte inferior se llena, el jugador obtiene la posibilidad de evolucionar y pasar al siguiente estadio, o, de lo contrario, quedarse jugando en el actual. Los estadios existentes son: de célula, de criatura, tribal, de civilización y del espacio. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

Estadio de célula

El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un asteroide cae en el planeta que crea un nuevo ser -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
 otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro, y omnívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie pero empiezas con la misma chica. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.
En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, ataque o velocidad, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la Fase Criatura, cambiando la vista del juego a tercera persona y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.

Estadio de Criatura

Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
También existen unas criaturas gigantescas en este estadio: las criaturas épicas. Son versiones gigantes de las criaturas, muy difíciles de cazar y no existe un editor para estas criaturas. A veces, el juego usa criaturas que estén almacenadas (Por ejemplo: si tengo una criatura de cuello alto llamada Galapas, el juego puede utilizar a esa criatura como un épico). Estas criaturas gigantescas son las más peligrosas (siendo las segundas las criaturas únicas) y además tienen habilidades diferentes, como lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas, hasta a veces masticarla. Además, existe otro tipo especial de criaturas: los pícaros, que poseen 250 puntos de salud y un alto nivel tanto de ataque como de social. Generalmente van en solitario y es fácil aliarse con ellos, consiguiendo una poderosa incorporación a la manada.
Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene. También hay un limitador que aumenta al colocarse una parte, dependiendo de la parte y cuanto se le altere(ej:puedo cambiar la posición de las rodillas o la forma de las piernas, alargándolas o campiando su ubicación de pie)esta aumentara mucho o poco, si llega al límite, no se pueden colocar más partes incluso si aún tienes adn, Ten cuidado puede interponerse en tu camino una lluvia de Asteroides
Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura(excepto manos y pies).

Estadio de Tribu

 

En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que exterminar o socializar.
En esta fase el jugador ya no podrá editar el cuerpo de la criatura y tomará su forma definitiva, pero si que podrá ponerle pechero, máscara, etc, le añade al jugador unas cualidades especiales. En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc. La comida se podrá obtener a través de la pesca de algas (herbívoro) o pescado (omnívoro y carnívoro), la caza (omnívoro y carnívoro), la recolección (omnívoro y herbívoro) o la ganadería (todos). Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas 5 tribus se avanzará hasta la Fase Ciudad o Estadio de civilización





gato o mininos

gatos

Como animal de compañía, es una de las mascotas más populares en todo el mundo. Debido a que su domesticación es relativamente reciente, pueden vivir en ambientes silvestres formando pequeñas colonias relacionándose con otros gatos monteses y los seres humanos no controlan el suministro de alimentos o la cría. La asociación del gato con los humanos lo condujo a figurar prominentemente en la mitología y en leyendas de diferentes culturas, incluyendo a las civilizaciones egipcia, japonesa, china y escandinava.

Filogénesis

Según un estudio publicado en la revista Nature en junio de 2007, los ancestros de los actuales gatos domésticos comenzaron a separarse de las líneas salvajes hace entre 130 000 a 100 000 años; otro publicado en la revista Science confirmaba este dato, indicando que los gatos domésticos actuales descienden de un grupo de cinco gatas salvajes que se asociaron al hombre en Oriente Medio hace unos 10 000 años.
Los ancestros directos de los gatos domésticos habrían abandonado gradualmente la vida silvestre para convivir con la especie humana atraídos por los roedores que parasitaban a las comunidades humanas. Actualmente los gatos domésticos se encuentran agrupados en diversos clades (o grupos genéticos), encontrándose en el rastreo del ADN mitocondrial cinco hembras ancestrales para todas las subespecies gatunas; los mismos rastreos genéticos señalan una procedencia directa de los gatos domésticos actuales con los gatos salvajes del Medio Oriente, no encontrándose la misma proximidad ni con los gatos salvajes africanos (Felis silvestris lybica), ni con los gatos salvajes europeos (Felis silvestris silvestris).

Nomenclatura

Existen varias formas para denominar a un grupo de animales. Son comunes los sustantivos colectivos: jauría (perros), piara (cerdos), bandada (aves) o cardumen (peces). Sin embargo, no existe una forma específica para denominar a un grupo de gatos en la nomenclatura zoológica del idioma español. Por defecto, se utiliza la palabra colonia de gatos.Un fenómeno similar se presenta con la denominación de su cría, específicamente en el período de inmadurez.En general, a la cría se la denomina cachorro de gato o gatito. En el argot de las exposiciones felinas, suele denominarse pet a los cachorros más jóvenes que aún no han alcanzado la edad de por lo menos 6 meses para entrar a competir. En estos eventos también se habla de gatos neutros y gatos enteros, refiriéndose específicamente a su condición reproductiva, en donde a los primeros se les ha extirpado las gónadas respectivas y no podrán engendrar crías, mientras que los gatos enteros si podrán reproducirse.


Historia y mitología

no se sabe esactamente cuál fue la primera cultura en domesticarlos, aunque siempre se ha asociado su domesticación a los egipcios, los asirios o alguna cultura predecesora a partir del gato salvaje africano. Se han descubierto restos de domesticación de F. silvestris en Chipre que datan de hace 9500 años. Se cree que los egipcios empezaron a domesticarlos en torno al año 4000 a. C. para mantener a las ratas y ratones fuera de sus graneros. Para los egipcios eran animales sagrados y, como tales, el castigo por matar a uno de estos era la muerte. La diosa Bastet era representada con cabeza de gato. Cuando uno moría, a veces se le momificaba y la familia a la que pertenecía se afeitaba las cejas.
Sin embargo, durante la Edad Media, se pensaba que eran familiares de las brujas. A veces se los quemaba vivos o se los tiraba desde la cumbre de edificios altos durante las festividades. En el mundo occidental es común la creencia de asociar al gato negro con la mala suerte (aunque hay excepciones, por ejemplo, en el Reino Unido). Para las personas supersticiosas, que se cruce un gato negro de forma súbita, es augurio de infortunos. De hecho, se dio el caso de culpar a los gatos de transmitir la peste bubónica, con lo que fueron exterminados en masa en pueblos y ciudades, contribuyendo a que se multiplicara la población de ratas, auténticos propagadores de la plaga. 


INDICE INGLES:

MITOLOGIA:MYTHOLOGY
DENOMINAR:NAME
EDAD:AGE
TIRABA:PULLED
CREENCIA:BELIEF 
REINO:KINGDOM
PERSONAS:PEOPLE

INDICE ESPAÑOL:

 EN PROGRESO...
 

WhatsApp :P

WhatsApp logo.svgWhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea, actualmente gratuita, para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea,  servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. Según datos de 2016 supera los 1000 millones de usuarios superando en 100 millones a Facebook Messenger.

El 19 de febrero de 2014 la aplicación fue comprada por la empresa Facebook por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones corresponden a acciones de Facebook y el resto en efectivo). A principios de octubre se anuncia la compra definitiva de WhatsApp por Facebook por valor de 21 800 millones de dólares. Algunas semanas después de la compra, Whatsapp anunció tener capacidad para realizar videollamadas en el verano del mismo año. El despliegue definitivo del Voip llegó progresivamente durante 2015 a todas las plataformas móviles.

En español, según la Fundéu es frecuente y admisible que se adapte el nombre como wasap (o, más coloquialmente, guasap) y que se use el verbo wasapear/guasapear. 2017

Historia

WhatsApp Inc., fue fundada en 2009 por Jan Koum (quien había llegado desde Ucrania a Estados Unidos a principios de los años noventa hablando muy poco inglés), quien había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo! y el antiguo jefe del equipo de ingenieros de Brian Acton. Originalmente WhatsApp era una utilidad de agenda "inteligente" dónde pudieras ver qué estaba haciendo cada persona con el fin de saber si estaba disponible para hablar o si era mejor contactar en otro momento, a través de SMS, etc. (What's up?, cuyo significado se asemeja a ¿que tal?, ¿qué hay?, ¿qué pasa?, o ¿cómo te va?), en forma de programar estados específicos a determinadas horas.  Era originalmente una app para dispositivos BlackBerry y más tarde Iphone. Los estados se podían difundir a todos los contactos ó sólo unos específicos, simulando un chat o conversación.
 Por otro lado, WhatsApp Inc. ha recibido inverciones por valor de 10 millones de dólares por parte de la empresa Sequoia Capital. WhatsApp fue retirado de la AppStore el 14 de enero de 2012 durante cuatro días, según algunos por fallos de seguridad. Esto ha sido desmentido por Brian Acton.

Glosario:

Mensajeria: Sistema de emisión y recepción de mensajes a través de fax, de computadora o de correo tradicional.

Instantánea: Que se produce inmediatamente.

Complementando: Cosa, cualidad o circunstancia que se añade a otra para hacerla íntegra o perfecta.

Multimedia: Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Mutuamente: Régimen de prestaciones mutuas, que sirve de base a determinadas asociaciones.

Efectivo: Dicho del dinero: En monedas o billetes.

Definitivo: Que decide, resuelve o concluye.

Progresivamente: De manera progresiva.

Admisible: Que puede admitirse.

Plataforma: Tablero horizontal, descubierto y elevado sobre el suelo, donde se colocan personas o cosas.

Agenda: Libro, cuaderno o dispositivo electrónico en que se apunta, para no olvidarlo, aquello que se ha de hacer.

Asemeja: Representar algo semejante a otra cosa.

Especificos: Que es propio de algo y lo caracteriza y distingue de otras cosas.

Difundir: Extender, esparcir, propagar físicamente

 Inverciones: Acción y efecto de invertir.

Traducciones:


Mensajeria: Messenger service

Instantánea: Snapshot

Complementando: Complementing

Multimedia: Multimedia 

Mutuamente: Mutually

Efectivo: Cash

Definitivo: Definitive

Progresivamente: Progressively

Admisible: Admissible

Plataforma: Platform

Agenda: Diary

Asemeja: similar

Especifico: Specific

Difundir:  Spread




Inversiones: Investments

MY LITTLE PONY

My Little Pony: La Magia de la Amistad es una serie de televisión animada.1 Se estrenó el 10 de octubre de 2010 en el canal estadounidense Hub Network, y está basado en la franquicia de My Little Pony, propiedad de Hasbro. La serie es producida por Hasbro Studios y Studio B Productions (Actualmente conocida DHX Media) Se encuentra actualmente en producción de su sexta temporada en Estados Unidos, y se emite en docenas de países en más de veinte idiomas. Un largometraje spin-off, My Little Pony: Equestria Girls, fue lanzado en los cines el 16 de junio de 2013; luego fue transmitido por el canal de cable estadounidense Hub Network el 1 de septiembre de 2013. Más tarde, se estrenó como sus secuelas My Little P

Origen

Hasbro había producido varias generaciones de juguetes y entretenimiento relacionados con la franquicia de My Little Pony que sería especialmente para desarrollar la imaginación de los pequeños y los de más o menos 1 a 11 años, a menudo etiquetadas por los coleccionistas como Generaciones. La serie animada My Little Pony Tales, estrenada en 1992, fue la más reciente serie de televisión de la línea de juguetes antes de La magia de la amistad, y contó con el diseño de ponis de la primera generación. Esta fue seguida por varias películas (directo-a-vídeo), protagonizada por ponis de la segunda a tercera generación. Posteriormente Hasbro tomó el ejemplo de Michael Bay y su película Transformers, ya que querían re-diseñar la franquicia de My Little Pony para que esta se adaptara a la actual generación de jóvenesony
Fue así como la animadora y escritora Lauren Faust contacto con Hasbro, buscando desarrollar una serie basada en la línea de juguetes "Galaxy Girls". Faust, quien había trabajado previamente en Las Chicas Superpoderosas y Mansión Foster para amigos imaginarios, había estado realizando animaciones dirigidas a niñas durante años, pero siempre fue rechazada por los estudios y las redes ya que los dibujos animados para niñas eran considerados infructuosos. Fue entonces cuando conoció a Lisa Litch de Hasbro Studios, quién le mostró su última obra animada: My Little Pony: The Princess Promenade. Licht consideró que el estilo de Faust se adaptaba bien a la línea, y le pidió que se consideraran "ideas para poder realizar una nueva versión de la franquicia".
Lauren Faust, desarrolladora y

Producción

El programa se desarrolla en la sede de Hasbro Studios ubicada en Los Ángeles, Estados Unidos, donde se encuentra la mayor parte del equipo de guionistas. Por otra parte, el equipo de animación realiza su trabajo en los estudios de DHX Media, en Vancouver, Canadá.
Las etapas iniciales de producción fueron muy engorrosas debido a la distancia entre las oficinas de redacción de Los Ángeles y el estudio de animación en Vancouver. Faust estima que el tiempo necesario para completar un episodio tenía un promedio de un año, por lo que el equipo estaba trabajando simultáneamente en las distintas etapas de los 26 episodios de la primera temporada, y cuando la segunda temporada fue aprobada, esa cifra se elevó temporalmente a 32. Los episodios luego salían al aire alrededor de un mes después de su finalización. Thiessen explicó que habían empezado a trabajar en la segunda temporada tan pronto como la primera fue terminada, para evitar la rotación de personal.productora ejecutiva inicial de My Little Pony: Friendship Is Magic
 
 
 REAL ACADEMIA ESPAÑOLA
TEMPORADA. Que ha sido o se usa solo en cierta época. Fruta de temporada. Un vestido de temporada.
aprobada.icho de un buque: Volver la proa a alguna parte.

nuestros autos favoritos













Lamborghini MurciélagoLamborghini Gallardo

Lamborghini Veneno, Car Zero (profile).jpg



Bugatti Veyron 16.4 – Frontansicht (1), 5. April 2012, Düsseldorf.jpgLamborghini Sesto Elemento
2011LamborghiniAventador.jpgLamborghini Estoque






Lamborghini Gallardo:El Lamborghini Gallardo es un modelo superdeportivo del fabricante italiano de autos de lujo Lamborghini, tiene un bastidor de aluminio del mismo estilo de los Audi A2 y Audi A8. El peso aproximado, tomando el depósito lleno y con un conductor de 80 kg dentro, es de 1546 kg. Se fabrica en las instalaciones de Lamborghini en Sant'Agata Bolognese (Italia), y su nombre provie

lamborghini murcielago:El Lamborghini Murciélago es un automóvil superdeportivo diseñado y producido por el fabricante italiano Lamborghini . En su fábrica de Sant’Agata Bolognese. El Murciélago es un dos plazas disponible con carrocerías cupé y descapotable de dos puertas; las puertas de este deportivo son del tipo de tijera (también conocidas como Lamborghini Style Doors o Puertas Estilo Lamborghini

lamborghini estoque:
El Lamborghini Estoque es un prototipo de automóvil construido por Lamborghini. Es un Sedan de cuatro puertas que se presentó en el Salón del Automóvil de París de 2008. El Estoque es el primer Lamborghini con motor delantero desde el LM002. A pesar de ser clasificado como un prototipo, el Estoque está considerado para salir a producción. En la actualidad alberga un V10 de 5,2 litros, aunque se ha especulado que podría ser sustituido por un V12, o un V8, e incluso un híbrido, un motor diésel como sugiere el director de la marca Lamborghini, Manfred Fitzgerald.
Al igual que con otros modelos de Lamborgh ini, el nombre Estoque deriva de la tauromaquía. El estoque es un tipo de espada utilizada tradicionalmente por los matadores, en las faenas de toros.


clash of clans

Clash of Clans(クラッシュ・オブ・クラン), también conocido como CoC, es un videojuego de estrategia y videojuego de construcción de ciudades para dispositivos móviles creado por Supercell, una compañía de videojuegos con sede en Helsinki, Finlandia.1
El juego fue lanzado para la plataforma iOS el 2 de agosto de 2012. El 30 de septiembre de 2013 fue lanzado para Android en Canadá y Finlandia y el 7 de octubre del mismo año se publicó en Google Play de forma internacional.



Resultado de imagen para imagenes de clash of clansClash of Clans es un videojuego de estrategia multijugador o de un jugador en el que el usuario debe construir una Aldea, entrenar tropas y hacer hechizos para atacar a otros jugadores en línea o a campañas de un jugador llamadas «los duendes», para conseguir oro, elixir y elixir oscuro (otro tipo de elixir más poderoso y mucho más lento de producir), que puede utilizarse para protegerse de ataques enemigos, entrenar y mejorar las tropas aparte de que se puede entrenar héroes como El Rey Bárbaro, La Reina Arquera y El Gran Centinela.También pueden crearse clanes donde se pueden unir diferentes jugadores en línea para ayudarse mutuamente donando tropas en el castillo del clan.



Los edificios hacen que la aldea crezca pero construirlos y mejorarlos requiere oro, o elixir de ambos tipos. Algunos pueden costar gemas, como lo es la choza de constructor. El Ayuntamiento es el principal edificio, y de su mejora dependerá la construcción de los demás edificios, una vez alcanzado el máximo de mejoras del nivel de ayuntamiento, es necesario aumentar su nivel.
No es recomendable mejorar el ayuntamiento cuando, aun no te has mejorado el resto de estructuras, puesto que esto significaria que subiria el costo de las batallas haciendo que la economia en la aldea se estanque.



Hay varios tipos de defensas que permiten combatir ataques enemigos:
  • Cañones: es la primera defensa que se consigue, hace daño a una sola unidad, a objetivos terrestres. Su máximo nivel es el 14.
  • Muros: ayudan a detener al enemigo, pero son muy vulnerables a los rompemuros. A partir del noveno nivel, se pueden mejorar no solo con oro, sino con elixir; su costo en oro o elixir es el mismo y aumenta gradualmente dependiendo del nivel. Su máximo nivel es el 11.
  • Bombas: están escondidas hasta que una tropa entra en su radio de activación de 1,5 casillas, son más efectivas con tropas de poca vida. Su nivel máximo es el 6.
  • Trampa con muelle: se activan al ser pisadas y lanzan a varias tropas rivales fuera del juego, dependiendo de su nivel (15 espacios en nivel 1, aumentando en un espacio más con cada nivel de mejora). No afectan a P.E.K.K.A.s, golems, héroes, esqueletos invocados por las brujas y objetivos voladores. Desde que se añadieron al juego su único nivel era el 1, pero con una nueva actualización en 2016 su nivel maximo ascendió a 5.
  • Conjunto de explosivos: al igual que las bombas, está escondido y explota cuando alguien entra en su radio de activación, en este caso, de dos casillas. Su objetivo favorito en su momento fue el montapuercos, por lo cual, su daño normal se multiplicaba por 1.5. Es ligeramente aumentado su diámetro tras cada mejora. Su nivel máximo es el 4. Desde la actualización de octubre del 2016 no hacen 1.5 mas de daño a los monta puercos
  • Torres de Arqueras: altas torres que contienen arqueras en lo más alto que defenderán la aldea de ataques terrestres o aéreos, con una cadencia de disparo dos veces mayor a la del cañon hace daño a una sola unidad. Llegan hasta nivel 14.
  • Torres de magos: iguales que las anteriores pero con un mago a lo alto. Tienen menos área de defensa pero son bastante poderosos, ya que poseen daño de «salpicadura», lo que quiere decir que dañan a varios objetivos dentro de su radio de acción, atacan tropas terrestres y aéreas. Llegan hasta nivel 9.
  • Torre bombardera: Son torres con rompemuros en lo alto , estos lanzan bombas y al ser destruidas liberan un conjunto de explosivos. Llegan hasta el nivel 5
  • Cohetes de Defensa: Son un conjunto de cohetes contenidos en unos barriles. Ocupan un espacio de 3x3 casillas. Tienen un alcance máximo de 10 casillas. Solo ataca a tropas aéreas y a una sola tropa a la vez. Llegan hasta el nivel 8.
  • Bomba Aérea: una bomba para tropas aéreas. Se consiguen en ayuntamiento 5. Se pueden mejorar hasta nivel 4.(ahora detectan a las curanderas).
  • Mortero: lanzarán bolas explosivas que matarán a un gran número de tropas rivales si están lo suficientemente juntas. No afecta a tropas aéreas. Llegan hasta nivel 10.
  • Controlador Aéreo: expulsa grupos de enemigos voladores con fuertes ráfagas de viento. El Controlador Aéreo no hará daño pero frenará considerablemente el progreso de los ataques aéreos. Llega al nivel 6.
  • Ballesta: tiene mucho poder de destrucción, es limitada y se recarga con elixir. Se puede modificar la dirección de disparo, si ataca a objetivos aéreos y terrestres en una zona reducida, o solo objetivos terrestres en una zona más amplia. Llegan hasta nivel 5.
  • Torre de Tesla: permanecen ocultas hasta que las tropas se acercan lo suficiente o se hacen visibles si el contrincante logra obtener el 51%. Lanzan un ataque con electricidad de objetivo único. Desde la actualizacion de octubre 2016 no hacen daño doble a los p.e.k.k.a.s. Llegan hasta nivel 9.
  • Mina de rastreo aéreo: hacen explotar tropas aéreas y se consiguen en ayuntamiento 7. Su nivel máximo es 3.
  • Torre infernal: desprende un calor mortal, abastece tu torre infernal de elixir oscuro, ataca objetivos aéreos y terrestre en modo multiobjetivo. Llegan hasta nivel 4. Se puede configurar en multiobjetivo (daño alto) o en un solo objetivo (va aumentando considerablemente el daño producido, muy útil si apunta a unidades de mucha vida).
  • Águila de Artillería: llega hasta nivel 2, muy útil ya que como el mortero si te acercas no te ataca pero ataca también a unidades aéreas y abarca toda la aldea, Su objetivo favorito son los golems, Por lo cual, su daño normal se multiplica por 3. tiene un daño de salpicadura muy bajo, a partir de ayuntamiento 11.

Trampas

  • Trampas: Están ocultas e infligen daños, dependiendo de si son aéreas o terrestres. Existen diversos tipos de trampas como:
    • Trampa de salto: Las tropas salen volando (Nivel 1-5)
    • Bomba: Las tropas terrestres explotan (Nivel 1-6)
    • Bomba Aérea: Las tropas aéreas son dañadas (Nivel 1-4)
    • Mina de Rastreo Aéreo: Las tropas aéreas mueren (Nivel 1-3)
    • Conjunto de bombas: Mueren grandes grupos de tropas (Nivel 1-4)




    • Minas de oro / Recolectores de elixir / Extractor de elixir oscuro: Proporcionan el oro, el elixir y el elixir oscuro (nivel máximo 12)(nivel máximo de las extractores oscuros 6) se puede acelerar la producción con gemas desde el nivel 5.
    • Almacén de oro / elixir / elixir oscuro: Guardan el oro, el elixir y el elixir oscuro de las minas o de los ataques. Nivel máximo: 12. Nivel máximo almacén de elixir oscuro: 6.



    • Cuartel: entrenan las tropas con elixir rosa, como el P.E.K.K.A o el dragón. Nivel máximo: Nivel 12.
    • Cuartel oscuro: entrenan las tropas con elixir oscuro como la valquiria o el sabueso. Nivel máximo Nivel 7.
  • Tropas del cuartel:
  1. Bárbaro: Esta tropa, no tiene objeto favorito, ataca con su espada a los objetivos terrestres. Su coste de elixir es 25 (en nivel 1)
  2. Arqueras: "A estas tiradoras de primera les gusta mantener tanto las distancias tanto en el campo de batalla como en la vida misma." No tiene objeto favorito y sus objetivos son tanto como terrestres y áereos. Su coste de elixir es 50 (en nivel 1)
  3. Gigante: "A estos grandullones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañon y se desatará su furia interior." Tiene como objeto favorito las defensas y sus objetivos son terrestres. Su coste de elixir es 250 (en nivel 1)
  4. Duende: "Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: ¡el botín!". Tiene como objeto favorito los recursos, al cual le causa un daño doble. Sus objetivos son terrestres. Su coste de elixir es 25 (en nivel 1)
  5. Rompemuros: "Nada emociona más a los impasibles rompemuros que volar muros por los aires." Tiene como objeto favorito los muros (como lo dice su nombre), a los cuales les causa un daño x40. Sus objetivos son terrestres. Su coste de elixir es 1000 (en nivel 1)
  6. Globo bombástico: "Estos esqueletos venidos a más han cambiado su efímera pasion por colisionar contra los muros por el bienestar que proporciona al destruir defensas desde el aire." Tiene como objeto favorito las defensas. Sus objetivos son terrestres. Su coste de elixir es 2000 (en nivel 1)
  7. Mago: "El mago es una presencia terrorifica en el campo de batalla." Tiene como objeto favorito cualquiera. Sus objetivos son tanto como terrestres y áereos. Su coste de elixir es 1500 (en nivel 1).
  8. Curandera: "Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a tropas aliadas". Tiene como objeto favorito las tropas (puede ser cualquiera). Sus objetivos son solo terrestres. Su coste de elixir es 5000 (nivel 1)
  9. Dragón: "Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado no tiene piedad y nada escapa de su ardiente aliento." Tiene como objeto favorito cualquiera. Sus objetivos son tanto terrestres como áereos. Su coste de elixir es 25000 (en nivel 1)
  10. P.E.K.K.A: "Qué es el P.E.K.K.A., un samurái, o un robot? ¡Nadie lo sabe!." Tiene como objeto favorito cualquiera. Sus objetivos son terrestres. Su coste de elixir es 28000 (en nivel 1)
  11. Bebé dragón: "Este pequeñuelo volador es muy tímido si hay otras unidades áereas cerca. Pero si lo dejas a su aire ¡se pondrá hecho una furia!." Tiene como objeto favorito cualquiera. Sus objetivos al igual que el dragón, son terrestres y áereos. Su coste de elixir es 15000 (en nivel 1)
  12. Minero: "Estos pillastres con palas se meten bajo tierra, se cuelan por debajo de los muros y emergen junto a sus objetivos." Tiene como objeto favorito cualquiera. Sus objetivos son terrestres. Su coste de elixir es 4200 (en nivel 1).



  • Tropas del cuartel oscuro:
  1. Esbirro: esta tropa empieza siendo oscura y esta utiliza sus puños para su ataque, objetivo (aéreo y terrestre).
  2. MontaPuerco: esta tropa sirve para destruir principalmente la defensa y salta los muros destruye con su mazo, objetivo (defensa y terrestre)
  3. Valquiria: esta tropa sirve para destruir como bárbaros pero esta chica usa un hacha de ambos filos y da vueltas mientras destruye, (terrestre).
  4. Golem: esta tropa es como un gigante destruye lo mismo y si se destruye por primera ves se vuelve más pequeño pero se divide y serian 2 golems pequeños llamados golemitas (defensa terrestre).
  5. Bruja: esta hechicera levanta esqueletos del suelo y si es destruida quedan esqueletos para ayudar, (terrestre).
  6. Sabueso de lava: esta tropa tiene como objetivo principal las defensas aéreas y que al morir "explota" dejando cachorros de lava (defensa y aéreo).
  7. Lanzarrocas: esta tropa tira rocas y esta misma rebota, (terrestre).


  • cuarteles:entrenan las tropas de elixir Rosa y oscuro.
  • calderos de hechizos: elaboran hechizos que cumplen con una función específica.
  • Campamentos: mantienen a tus tropas ya entrenadas.
  • Laboratorio*: mejora tus tropas para que tengan más resistencia y fuerza (a medida que suban de nivel tus tropas cambiaran su apariencia) cada una de ellas puede llegar a distintos niveles.



  • Altar del Rey Bárbaro: el altar del Rey Bárbaro es un campamento especial para tener al Rey Bárbaro. El Rey Bárbaro estará caminando alrededor del altar o durmiendo para regenerarse. Si se está mejorando al Rey Bárbaro, este aparecerá durmiendo en su altar y no podrás utilizarlo hasta que el proceso finalice. El nivel máximo del rey es el 40.
  • Altar de la Reina Arquera: el altar de la Reina Arquera es el campamento donde se guarda la Reina Arquera hasta ser usada, y donde permanece mientras descansa. La Reina Arquera no puede salir del rango de ataque, simplemente caminar dentro de este. Su nivel máximo es el 40.
  • Altar del Gran Centinela: el altar del Gran Centinela es el campamento donde se guerda el Gran Centinela hasta ser usado, y donde permanece mientras descansa. El Gran Centinela no puede salir del rango de ataque, simplemente caminar dentro de este. Su nivel máximo es el 20.



Un clan podrá enfrentarse a otro y ganar importantes botines si se proclama vencedor, pero si pierdes se restara una gran cantidad del botín obtenido. Cada participante de cada clan atacará a otro y si gana el ataque conseguirá estrellas en favor de su clan. Finalmente, el clan que consiga más estrellas ganará. El sistema permite que cada jugador que participe solo pueda lanzar 2 ofensivas a los oponentes, solo pudiendo atacar a cada jugador 1 vez por jugador. Otra regla es que solo pueden enfrentarse clanes con el mismo número de personas, es decir, no es posible que se enfrenten un clan de 10 personas y otro de 16, porque en ese caso los de 16 tendrían un total de 12 ataques de ventaja (2 por cada jugador de los 6 jugadores que tendrían). Si se ataca a jugadores dentro de la guerra de clanes, tampoco afectará al escudo. De hecho, ningún escudo es válido dentro de la guerra de clanes. Cabe decir que al finalizar la guerra, ambos clanes reciben una recompensa en forma de oro y elixir, que puede variar según los ataques realizados con éxito.2 el dia de preparacion las aldeas no se muestran debido a las batallas amistosas
El día de batalla dura un día. Cada miembro puede realizar dos ataques a cualquier jugador que escoja perteneciente al clan enemigo. Si el ataque resulta victorioso, el clan recibirá las estrellas que haya ganado durante el ataque, y el jugador obtendrá un botín de guerra dependiendo de la dificultad que supone la aldea destruida y experiencia del clan con la cual se obtienen ventajas como pedir tropas más rápido (en vez de 20 minutos 15). Debe tenerse en cuenta que al hacer el primer ataque, el Castillo del Clan tendrá tropas en él. Si se fracasa un ataque, no se ganan estrellas ni botín, pero si los recursos que haya conseguido robar.Al dar fin a la guerra, el clan que más estrellas haya tenido será el ganador de la guerra, y se llevará toda la gloria. Todos los botines de guerra que hayas conseguido durante la guerra podrás recogerlos en la Tesorería del Clan.