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jueves, 1 de diciembre de 2016

Star Wars: Empire at War

Star Wars: Empire at War (en español, Star Wars: El Imperio en Guerra) es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado en febrero de 2006. Basado en el universo de la Guerra de las Galaxias, se concentra en el conflicto ficticio entre el Imperio y los Rebeldes que comienza en el espacio de tiempo entre el Episodio III y Episodio IV. Fue desarrollado por Petroglyph, una compañía que se compone de los anteriores empleados de Westwood Studios, más conocidos por su trabajo en la saga Command & Conquer.
Empire at War usa un nuevo motor gráfico que Petroglyph desarrolló, conocido como Alamo . El parche más reciente fue publicado el 20 de julio de 2006. En octubre de 2006, una espancion titulada Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption fue lanzada.



Expansiones

El juego cuenta con una expansión;Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption que añadió nuevas unidades, planetas, y una nueva facción.

Tipos de juegos

El juego se divide en 3 modos:

Campañas

Rebelión

La misión es derrotar al Imperio y destruir la estrella de la muerte. Al final la historia sigue el mismo curso del Episodio IV.
Héroes (cada uno tiene poderes especiales):
  • El Corazón Hendido (Capitán Antilles).
  • El Halcón Milenario (Han Solo y Chewbacca).
  • Mon Mothma (Líder de la Rebelión).
  • R2-D2 y C-3PO.
  • El Hogar Uno (El Almirante Ackbar). 
  • Imperio
  • La misión es exterminar completamente a la rebelión usando todos los métodos (eso incluye usar también la estrella de la muerte). En esta campaña la historia tiene otro curso, la estrella de la muerte no es destruida, la rebelión es derrotada completamente, siendo el imperio victorioso y sin que nada lo detenga.
    Héroes:
  • TIE Advanced x1 (Darth Vader) (espacio y tierra).
  • El Emperador Palpatine.
  • La Slave 1 (Boba Fett) (espacio y tierra).
  • AT-AT modificado (General Maximillian Veers).
  • Destructor Estelar "El Acusador" (Capitán Piett)
  • Grand Moff Tarkin (Gobernador Imperial)
Hay heroes que no aparecen en la historia, pero en el modo de escaramuza aparecen, estos son:
  • Red Squadron (Luke Skywalker, Biggs Darklighter, Jek Porkins y Wedge Antilles).

Conquista Galáctica

En esta misión el jugador puede elegir ser el imperio o la rebelión, a diferencia del modo campaña:
  • Se puede elegir el escenario, en cada escenario varían la cantidad de planetas.
  • Aparecen todos los héroes.
  • Existe mas libertad de acción que en el modo campaña
  • Se elige la cantidad de créditos con los que se desea iniciar la partida
  • Cuantos más planetas controles más créditos obtendrás.
  • El bando que gane será el que: 
  •  
  •  A.- Mate al líder del bando: Si es l mata al emperador. Si es el imperio mata a Mon Mothma.
    B.- Si el Líder se salva: Si el emperador o Mon Mothma sobreviven.
    C.- Sigue un curso histórico: Si es el imperio se puede crear la estrella de la muerte para derrotar a la rebelión. Si es la rebelión, si la estrella de la muerte está construida, entonces hay que destruirla.
    D.- Eliminar por completo al otro bando.

    Escaramuza

    Es un modo muy diferente ya que:
  • Se puede elegir un escenario
  • Se produce créditos en la partida conquistando
  • Se pueden permitir super armas o no: es en el espacio( El cañón de iones (rebelión) y el cañón de hipervelocidad (Imperio))
  • Se elige el tipo de créditos con los que se desea iniciar la partida (Igual que en la conquista galáctica).
  • Se puede permitir heroes, o no.
  • se divide en tres tipos:
A.- Escaramuza espacial:Se da en el espacio circundante de un determinado planeta. Los créditos se generan en el tiempo y con el hallazgo de minas espaciales.
B.- Escaramuza terrestre:Se da en la superficie del planeta. Los créditos se generan en el tiempo y con el hallazgo de minas abandonadas.
C.-Control Terrestre: El objetivo es controlar todas las zonas de aterrizaje antes que el otro bando.


 desarollo y lanzamiento




































 
El demo oficial de Empire At War fue hecho disponible para descargar el 18 de enero, 2006, para sistemas con Microsoft Windows.17
El 3 de noviembre de 2006, Aspyr Media Inc. anunció que EaW saldría para la plataforma Mac OS X en abril de 2007. Acompaña a Heroes of Might and Magic V (Freeverse Software) y Myst Online: Uru Live como uno de los primeros juegos de Mac que han sido desarrollado para jugarse solo en un Mac basado en Intel. La versión de Mac fue lanzada el 2 de abril de 2007, siendo el primer juego de Mac solo para Intel.

glosario:
demo
Del ingl. demo, acort. de demonstration.
1. f. Versión demostrativa de un programa informático o de una grabación musical utilizada con fines de promoción. U. t. c. m.
oficial, la
Del lat. tardío officiālis 'propio del deber', 'oficioso', 'ministro, oficial'.
La forma oficiala, solo en aceps. 6-8, en las que se usa t. oficial para el f.
1. adj. Que emana de la autoridad del Estado. Documento, lengua, noticia oficial.
2. adj. Dicho de una institución, de un edificio, de un centro de enseñanza, etc.: Que se sufraga con fondos públicos y está bajo la dependencia del Estado o de las entidades territoriales.

imperio
Del lat. imperium.
1. m. Acción de imperar (‖ mandar).
2. m. Dignidad de emperador.
3. m. Organización política del Estado regido por un emperador.

rebelión
Del lat. rebellio, -ōnis.
1. f. Acción y efecto de rebelarse. Era u. t. c. m.
2. f. Der. Delito contra el orden público, penado por la ley ordinaria y por la militar, consistente en el levantamiento público y en cierta hostilidad contra los poderes del Estado, con el fin de derrocarlos.

general
Del lat. generālis.
1. adj. Común a todos los individuos que constituyen un todo, o a muchos objetos, aunque sean de naturaleza diferente.
2. adj. Común, frecuente, usual.
3. adj. p. us. Que posee vasta instrucción.
campaña
Del lat. tardío campania, y este der. del lat. campus 'llanura'.
1. f. Campo llano sin montes ni aspereza.
2. f. Conjunto de actos o esfuerzos de índole diversa que se aplican a conseguir un fin determinado. Campaña contra la usura, contra los toros.
3. f. Período de tiempo en el que se realizan diversas actividades encaminadas a un

desarrollo
1. m. Acción y efecto de desarrollar o desarrollarse.
2. m. Relación entre el plato y el piñón de la bicicleta, que determina el espacio que se gana con cada pedalada.
3. m. Econ. Evolución de una economía hacia mejores niveles de vida.
4. m. Mec. Relación entre la potencia y la velocidad en las marchas de la caja de cambios de un automóvil, determinada por la disposición de los engranajes.
escenario
Del lat. scaenarium.
1. m. En un teatro, lugar donde se representa la obra o el espectáculo.
2. m. En el cine, lugar donde se desarrolla cada escena de la película.
3. m. Lugar en que ocurre o se desarrolla un suceso.
4. m. Conjunto de circunstancias que rodean a una persona o un suceso.
5. m. Posibilidades o perspectivas de un hecho o de una situación. Este viaje espacial abre un nuevo escenario.

empleado, da
Del part. de emplear.
1. m. y f. Persona que desempeña un destino o empleo.
empleado, da de hogar
1. m. y f. Persona que por un salario o sueldo desempeña los trabajos domésticos o ayuda en ellos.

esparsión
Del lat. sparsio, -ōnis.
1. f. desus. Acción y efecto de esparcir.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Spore


Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares), hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.
 En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida, tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos, y el 5 en Europa y Brasil (fecha oficial). El precio del juego ronda las 49,95 € (la versión normal) mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56,95€. También existe una edición especial llamada "Galactic Edition" que incluye dos DVD extra ("Cómo se hizo" y "Cómo hacer la mejor creación"), un libro de "El arte de Spore" y un poster desplegable que muestra la amplitud del juego, ambos en inglés con subtítulos en castellano. EA lanzó el 17 de junio al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9,95 €,y está disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago. Esta aplicación está incluida en el juego definitivo Spore.La fecha de salida en España fue el 4 de septiembre de 2008.Para las plataformas PC, Mac, Nintendo DS y móviles. El 8 de septiembre surgió la versión para iPhone y iPod Touch.

Estadios

Spore es una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consiste en varias fases más o menos largas, denominadas estadios, cada una con su propio estilo de juego, y una vez que la barra de ADN que está ubicada en la parte inferior se llena, el jugador obtiene la posibilidad de evolucionar y pasar al siguiente estadio, o, de lo contrario, quedarse jugando en el actual. Los estadios existentes son: de célula, de criatura, tribal, de civilización y del espacio. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

Estadio de célula

El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un asteroide cae en el planeta que crea un nuevo ser -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
 otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.
Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro, y omnívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie pero empiezas con la misma chica. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.
En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, ataque o velocidad, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la Fase Criatura, cambiando la vista del juego a tercera persona y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.

Estadio de Criatura

Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.
También existen unas criaturas gigantescas en este estadio: las criaturas épicas. Son versiones gigantes de las criaturas, muy difíciles de cazar y no existe un editor para estas criaturas. A veces, el juego usa criaturas que estén almacenadas (Por ejemplo: si tengo una criatura de cuello alto llamada Galapas, el juego puede utilizar a esa criatura como un épico). Estas criaturas gigantescas son las más peligrosas (siendo las segundas las criaturas únicas) y además tienen habilidades diferentes, como lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas, hasta a veces masticarla. Además, existe otro tipo especial de criaturas: los pícaros, que poseen 250 puntos de salud y un alto nivel tanto de ataque como de social. Generalmente van en solitario y es fácil aliarse con ellos, consiguiendo una poderosa incorporación a la manada.
Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene. También hay un limitador que aumenta al colocarse una parte, dependiendo de la parte y cuanto se le altere(ej:puedo cambiar la posición de las rodillas o la forma de las piernas, alargándolas o campiando su ubicación de pie)esta aumentara mucho o poco, si llega al límite, no se pueden colocar más partes incluso si aún tienes adn, Ten cuidado puede interponerse en tu camino una lluvia de Asteroides
Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura(excepto manos y pies).

Estadio de Tribu

 

En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.
El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que exterminar o socializar.
En esta fase el jugador ya no podrá editar el cuerpo de la criatura y tomará su forma definitiva, pero si que podrá ponerle pechero, máscara, etc, le añade al jugador unas cualidades especiales. En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc. La comida se podrá obtener a través de la pesca de algas (herbívoro) o pescado (omnívoro y carnívoro), la caza (omnívoro y carnívoro), la recolección (omnívoro y herbívoro) o la ganadería (todos). Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas 5 tribus se avanzará hasta la Fase Ciudad o Estadio de civilización





jueves, 3 de noviembre de 2016

Star Wars Rebels

Star Wars Rebels es una serie de televisión de animación 3D CGI parte de la franquicia Star Wars, creada por Lucasfilm, y que es emitida desde otoño de 2014 por el canal de televisión Disney XD.1 Dave Filoni y Simon Kinberg son los productores ejecutivos. El estilo visual de Star Wars Rebels está inspirado en los trabajos de arte conceptual de la trilogía original, realizados por Ralph McQuarrie.
La serie está ambientada en el periodo de tiempo que discurre entre Revenge of the Sith y A New Hope y sigue los pasos de la tripulación de la nave espacial Ghost y sus aventuras mientras luchan contra el Imperio Galáctico y sientan las bases de la Alianza Rebelde.
El episodio piloto, de 44 minutos y titulado «La Chispa de la Rebelión», fue emitido en Disney Channel el día 3 de octubre del 2014, continuando tras ello la serie en Disney XD, con una primera temporada de 13 episodios, que finalizó en marzo de 2015. El 2 de octubre de 2014, la serie fue renovada para una segunda temporada.Star Wars Rebels

Serie de televisión
Género Ciencia ficción
Creador Simon Kinberg
Dave Filoni
Carrie Beck
Voces Taylor Gray
Tiya Sircar
Steve Blum
Vanessa Marshall
Freddie Prinze Jr.
David Oyelowo
Jason Isaacs
Tema principal Compuesto por Kevin Kiner
País de origen Estados Unidos
Época de ambientación Era del Surgimiento del Imperio
Idioma/s Inglés
Temporadas 3
Episodios 35 (Lista de episodios)
Producción
Productores Lucasfilm
Lucasfilm Animation
Productores ejecutivos Simon Kinberg
Dave Filoni
Greg Weisman
Empresas productoras Walt Disney Company
Emisión
Cadena original Disney Channel España
Horario 9:00 p.m.
Duración 30 min.
Primera emisión 3 de octubre de 2014
Última emisión presente
Producciones relacionadas
The Clone Wars
Enlaces externos
Sitio web oficial
Ficha en FilmAffinity
Ver todos los créditos (IMDb)

Reparto

Star Wars Rebels se centra en seis personajes principales,que forman la tripulación de la nave Ghost ("Espíritu" en España, "Fantasma" en HISPANAMERICA


Principales

Un joven y maduro Jedi sobreviviente a la Orden 66. Al pasar a la clandestinidad, dejó los caminos de la Fuerza durante un tiempo, sustituyendo su sable de luz azul por un bláster, su nombre de nacimiento es Caleb Dume, pero al pasar al exilio cambió su nombre a Kanan Jarrus. Arrogante y a menudo sarcástico, Jarrus esta ansioso por ayudar y luchar contra el Imperio Galáctico. Tras conocer a Ezra Bridger, un chico de quince años sensible a la Fuerza, se convertirá en su mentor.
Un muchacho  HUERFANOque nació y creció en el planeta Lothal, situado en los territorios del Borde Exterior, subyugados por el Imperio Galáctico. Desconoce completamente que ocurrió con sus padres y sobrevive como estafador y pícaro ladrón hasta que se unió en la tripulación del Ghost.
Una Twi'lek que es una competente piloto, además de ser la propietaria del Ghost. Filoni la describió como «un personaje de mentalidad fuerte, el corazón del grupo, que mantiene a todos unidos cuando de otra forma no podrían». Su padre, Cham Syndulla, apareció en Star Wars: The Clone Wars.
Un Lasat que es un hábil guerrero, entrenado en su planeta natal, cuyo pasatiempo favorito es golpear Stormtroopers y que mantiene una relación fraternal con Ezra.
Una mandaloriana experta en explosivos, hábil con sus blasters, saboteadora y diseñadora artística de grafitis, tanto para personalizar su armadura como para dejar un símbolo cada vez que la tripulación del Ghost ataca objetivos imperiales de gran importancia.
  • C1-10P, conocido como Chopper:
El irritante y molesto droide astromecánico del Ghost. Hecho con piezas de repuesto, a diferencia de muchos otros droides, a Chopper no le importa ser querido por las personas con quien trabajaba. Siempre irascible, obstinado e irritable, Chopper siempre ayuda a salvar el día, lo que lleva a sus compañeros a perdonar su peculiar y odiosa personalidad.El productor ejecutivo Dave Filoni comentó que si R2D2 era como un «perro fiel», Chopper sería más comparable con un gato.
 

Recurrentes

Un miembro de la Oficina de Seguridad Imperial que se encarga de detectar y perseguir células rebeldes.
Un misterioso y siniestro agente imperial de la raza Pau'an enviado por Darth Vader con el objetivo de rastrear y asesinar a los Jedis supervivientes a la Orden 66.«Es frío, analítico y no está siempre enfadado» dijo de él Pablo Hidalgo, miembro del departamento de continuidad de Lucasfilm.
El Gobernante Imperial del Borde Exterior. Cuando Kanan y su grupo se convierten en una amenaza difícil para Kallus y el Inquisidor, se aparece en Lothal para hacerse cargo personalmente de la situación.
Un devaroniano que dirige los suburbios de Lothal y contacto de la tripulación del Ghost.
Ex-padawan Jedi sobreviviente a la Orden 66. Utiliza la identidad de "Fulcrum", para informar secretamente a Hera con información relevante sobre objetivos imperiales importantes.
Sarah Michelle Gellar

 GLOSARIO:

mentalidad
1. f. Modo de pensar o configuración mental de una persona.
2. f. Conjunto de opiniones y representaciones mentales propio de una colectividad.
relevante
Del lat. relĕvans, -antis, part. act. de relevāre 'levantar, alzar'.
1. adj. Sobresaliente, destacado.
2. adj. Importante, significativo.
trilogía
Del gr. τριλογία trilogía.
1. f. Conjunto de tres obras literarias o musicales que tienen entre sí enlace histórico o unidad de protagonismo o intención.
2. f. Conjunto de tres obras trágicas de un mismo autor, presentadas a concurso en los festivales teatrales de la Grecia clásica.
arrogante
Del ant. part. act. de arrogar; lat. arrŏgans, -antis.
1. adj. Altanero, soberbio.
2. adj. Valiente, alentado, brioso.
3. adj. Gallardo, airoso.

rebelión
Del lat. rebellio, -ōnis.
1. f. Acción y efecto de rebelarse. Era u. t. c. m.
2. f. Der. Delito contra el orden público, penado por la ley ordinaria y por la militar, consistente en el levantamiento público y en cierta hostilidad contra los poderes del Estado, con el fin de derrocarlos.

suburbio
Del lat. suburbium.
1. m. Barrio o núcleo de población situado en las afueras de una ciudad y que, generalmente, constituye una zona deprimida.

irritante
1. adj. Que irrita 
 
guerrero, ra
1. adj. Perteneciente o relativo a la guerra.
2. adj. Que guerrea. Apl. a pers., u. t. c. s.
3. adj. Que tiene genio marcial y es inclinado a la guerra.
4. adj. coloq. Dicho especialmente de un niño: Travieso, que incomoda y molesta a los demás.
5. m. soldado (‖ hombre que sirve en la milicia).
6. f. Chaqueta ajustada y abrochada desde el cuello, que forma parte de ciertos uniformes del Ejército.
mentor, ra
Del gr. Μέντωρ Méntōr 'Méntor', personaje de la Odisea, consejero de Telémaco.
1. m. y f. Consejero o guía.
2. m. y f. Maestro, padrino. Fue su mentor político.
3. m. y f. ayo.

huérfano, na
Del lat. tardío orphănus, y este del gr. ὀρφανός orphanós.
1. adj. Dicho de una persona menor de edad: A quien se le han muerto el padre y la madre o uno de los dos. U. t. c. s.
2. adj. poét. Dicho de una persona: A quien se le han muerto los hijos.
3. adj. Falto de algo, y especialmente de amparo. En aquella ocasión quedó huérfana la ciudad.

 

peculiar
Del lat. peculiāris.
1. adj. Propio o privativo de cada persona o cosa.
agente
Del lat. agens, -entis, part. act. de agĕre 'hacer'.
1. adj. Que obra o tiene capacidad de obrar.
2. adj. Gram. Perteneciente o relativo al agente.
3. m. y f. Persona que obra con poder de otra.

amenaza
Del lat. vulg. minacia, y este der. del lat. mina.
1. f. Acción de amenazar.
2. f. Dicho o hecho con que se amenaza.
3. f. pl. Der. Delito consistente en intimidar a alguien con el anuncio de la provocación de un mal grave para él o su familia.
suburbio
Del lat. suburbium.
1. m. Barrio o núcleo de población situado en las afueras de una ciudad y que, generalmente, constituye una zona deprimida.
clandestinidad
1. f. Cualidad de clandestino





























Ark: Survival Evolved.

Ark: Survival Evolved (estilizado como ARK: Survival Evolved) es un videojuego de acción-aventura y supervivencia que actualmente está siendo desarrollado por Wildcard Studios, Instinct Games, Efecto Studio y Virtual Basement. Se tiene programado su lanzamiento en junio de 2016 para Linux, OS X, PlayStation 4 y Xbox One. El acceso adelantado al juego comenzó para Windows el 2 de junio de 2015, para OS X y Linux el 1 de julio de 2015, y el programa Game Preview en Xbox One en diciembre de 2015. Los desarrolladores han confirmado que el juego será 100% compatible con PlayStation VR , el dispositivo de realidad virtual de PlayStation. En el juego, los jugadores deben sobrevivir en un mundo lleno de dinosaurios y otros animales prehistóricos que deambulan por el mapa, peligros naturales y otros jugadores potencialmente hostiles. En él existen variedades de frutas, verduras y alimentos de la prehistoria los cuales servirán de ayuda para la supervivencia o en su defecto para el contraataque.
El juego se puede jugar en primera y/o tercera persona. El mundo se puede recorrer a pie, navegando en barca o montando un dinosaurio. Los jugadores pueden usar armas de fuego o armas improvisadas en contra de los humanos y criaturas hostiles, con la posibilidad de construir bases para defenderse. Los jugadores también pueden personalizar las armas utilizando objetos obtenidos del entorno. El juego dispone de modo de un jugador y multijugador. Este último permite a los jugadores participar en el juego simultáneamente.
El desarrollo comenzó en octubre de 2014. El equipo de desarrollo ha llevado a cabo investigaciones sobre la apariencia física de los dinosaurios, aunque tomó algunas licencia creativa para fines de juego. Uno de sus modos de juego, Survival of the Fittest, fue lanzado como un juego de manera gratuita en Marzo de 2016.





Gameplay

Ark: Survival Evolved es un juego de acción-aventura y supervivencia que utiliza una vista de primera persona, con la posibilidad de utilizar una de tercera persona en algunos casos. Para sobrevivir, los jugadores deben establecer una base, con una Hoguera y armas; actividades adicionales, como la domesticación y alimentación de los dinosaurios, requieren más recursos. El mapa del juego, conocido como el "Arca" (Ark en inglés)es de aproximadamente 48 kilómetros cuadrados; aproximadamente 36 kilómetros cuadrados de masa terrestre, con 12 kilómetros cuadrados de océano.
Para construir una base los jugadores deben conseguir componentes de estructuras tales como pisos, ventanas y puertas, que se obtienen al progresar en el juego y subir niveles. Estos componentes pueden ser hechos y colocados en el mundo. Los jugadores pueden construir cualquier estructura, siempre y cuando dispongan de los recursos y la logística para ello; la integridad estructural se ve comprometida cuando los cimientos y las columnas son destruidas.
Los Jugadores pueden también crear objetos, como armas, que pueden ser conseguidas reuniendo los recursos y la tecnología necesaria para su fabricación. Adicionalmente, pueden crear y añadir accesorios a las armas, como una Mira telescópica o una Luz flash para pistolas y metralletas. Cuando los jugadores sufren daño, su salud se regenerara gradualmente si consumen la comida necesaria, o si crean objetos que den una regeneración de salud más rápida.
Existen sesenta tipos diferentes de dinosaurios en el juego, que pueden ser domados alimentándolos con la comida adecuada, tras haberlos dejado inconscientes. Una vez domado, los jugadores pueden acceder a las habilidades del dinosaurio, como volar o nadar rápidamente bajo el agua, así como a sus estadísticas, tales como velocidad, salud y daño.Cuando se toma control de estas habilidades, los jugadores pierden el control de sus propias armas. Cuando se montan grandes dinosaurios, otros jugadores pueden montar a lado con control total de sus armas y habilidades.También pueden usarse para transportar objetos, y los jugadores pueden dar órdenes ordenes ofensivas o defensivas a ellos; por ejemplo, un grupo de Utahraptors puede ser asignado a defender la base, o algunos Triceratops pueden ser mandados a atacar una base enemiga.El juego también cuenta con otras especies prehistóricas, como el Dodo, los Dientes de Sable y el Mammut lanudo, además de insectos gigantes como las Meganeuras y Titanomyrmas. Cada criatura en el juego tiene su ecosistema y depredadores naturales.



GLOSARIO:

CONTRAATAQUE:
1. m. Reacción ofensiva contra el avance del enemigo, de un rival o del equipo contrario.
2. m. pl. Mil. Conjunto de líneas fortificadas que oponen los sitiados a los ataques de los sitiadores.

creativo, va: adj. Que posee o estimula la capacidad de creación, invención, etc.

componente: adj. Que compone o entra en la composición de un todo. Apl. a pers., u. t. c. s. Apl. a cosa, u. t. c. s. m.

lanudo, da: adj. Que tiene mucha lana o vello.

domar:

1. tr. Sujetar, amansar y hacer dócil al animal a fuerza de ejercicio y enseñanza.

2. tr. Sujetar, reprimir, especialmente las pasiones y las conductas desordenadas.

3. tr. domesticar (‖ hacer tratable a alguien que no lo es).

4. tr. Dar flexibilidad y holgura a algo. Domar unos zapatos, unos pantalones.

5. tr. coloq. El Salv. engañar (‖ hacer creer que algo falso es verdadero).domesticar:

1. tr. Reducir, acostumbrar a la vista y compañía del hombre al animal fiero y salvaje.

2. tr. Hacer tratable a alguien que no lo es, moderar la aspereza de carácter. U. t. c. prnl.

depredador, ra: adj. Que depreda. U. t. c. s.

montar:

1. intr. Ponerse o subirse encima de algo. U. t. c. tr. y c. prnl.

2. intr. Subir a una cabalgadura.

3. intr. cabalgar (‖ andar a caballo). Juan monta bien. U. t. c. tr. Pedro montaba un alazán.

regenerar:

1. tr. Dar nuevo ser a algo que degeneró, restablecerlo o mejorarlo. U. t. c. prnl.

2. tr. Hacer que alguien abandone una conducta o unos hábitos reprobables para llevar una vida moral y físicamente ordenada. U. t. c. prnl.

3. tr. Tecnol. Someter las materias desechadas a determinados tratamientos para su reutilización.

criatura
Del lat. creatūra.
1. f. Niño de corta edad.
2. f. feto (‖ embrión).
3. f. Persona adulta que deja ver la ingenuidad o inexperiencia propias de un niño. U. m. en vocat. No diga usted eso, criatura.
4. f. Fil. y Rel. Cosa o ser creados. U. t. en sent. fig. El novelista y su criatura.
5. f. p. us. hechura (‖ persona respecto de otra a quien debe su empleo, dignidad y fortuna).
hostil
Del lat. hostīlis.
1. adj. Contrario o enemigo.