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jueves, 31 de marzo de 2016

Lara Y Matilde

REDES SOCIALES:


Un servicio de red social es un medio de comunicación social que se centra en establecer un contacto con otras personas por medio de Internet. Están conformadas por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores y sobre todo por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad, donde mantienen intereses y actividades en común, o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de otros usuarios.A partir de mediados del año 2009, las empresas (sobre todo, europeas) las comenzaron a explotar como un medio para desahogarse publicitariamente, esto trajo un boom de gente que cayó en la publicidad e hizo que sus usuarios se incrementaran inconmensurablemente.




BLOGGER:
Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP.


BLOG:
Un blog (del inglés web log) o bitácora web es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.

Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los blogs dispongan de una lista de enlaces a otros blogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.

FTP:
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.



Diferencia entre blog y blogger
Blog -> Sitio web que recoge entradas de uno  a varios autores. Las entradas aparecen publicadas en orden cronológico, siendo la primera la más reciente.
Blogger -> Persona que escribe en un blog. Y también, herramienta basada en la web que te ayuda a publicar contenido en Internet de forma instantánea.

Google
Google es una compañía, principal subsidiaria de la multinacional estadounidense Alphabet Inc., especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras

Software
 Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.


Mati y Laru XD

jueves, 26 de noviembre de 2015

CaeLike y Juanxita

NUESTRA SU SU SUPER HISTORIA



Historia contada por Juanxita:Un mi mi miercoles de Juanxita y CaeLike, hicimos un super video (bueno no ta super como Juanxita)y si la CaeLike esa no era la mas cool que digamos(je, je).
Historia contada por CaeLike: Un mi mi miercoles de Juanxita y CaeLike, hicimos un super video aunque opacavaba a Juanxita porque no estan cool como CaLike y el video.

Video:

introduccion: 
Juanxita.......en guerra con CaeLikeeeeeeeee......

-Juanxita:Hola gente aqui Juanxita y La CaeLike esta chica no tan preciosisima como yo.

-CaeLike: Yo!?, yo soy mas popular que tu Juanxita!!!

-Juanxita:Ja ja ja bravo,ahora dices mentiras.Yo soy la estrella del video y tu me lo opacas.Sorry gordita.

-CaeLike: Claro, claro..., de quien este canal JUANXITA!?!? 

-Juanxita:Ejem...la introduccion es miaaaa! y eso implica que es mi canal. sorry de vuelta gordita.

-CaeLike: Primero, no importa la introduccion lo que importa es a donde lo subes, y lo estas subiendo al canal, segundo, creo q se te acavaron las frases porque ya repetiste la misma frase 2 VECES!

-Juanxita:Uff...por dios que piva eee.Celosisima jaja.

Luego de tres horas de discucion......

Las dos a la vez:
-Lo siento!!!

y terminamos siendo mas cool que Yuya!!!!

TDFW!!!!

fin

jueves, 5 de noviembre de 2015

Cacao


 Cacao


Para que llegue el cacao a nuestras manos debe pasar por varios procesos, éstos los explicaremos a continuación de una manera rápida y sin profundizar mucho en el tema, debido a que en la mayoría de casos cuando trabajamos con el cacao lo tenemos por lo general ya procesado.


Proceso transformación


Procesos:

1- RECOLECCIÓN: este paso se hace en dos cosechas, porque el tiempo de maduración de la mazorca de cacao dura de 4 a 6 meses, después de la fecundación de la flor.
La madurez de la mazorca se juzga por una parte por el cambio del color, porque pasan de un color verde a un tono amarillento, y las que son rojas pasan a un tono naranja.
Así como también porque al golpear la mazorca suena a hueco y se puede sentir que hay movilidad de las habas (semillas o granos) dentro de la mazorca.


Recolección Chocolate


2- TORREFACCIÓN:
Al igual que el café, el cacao no desprende sus olores en la plenitud, y adquirirá ese olor sólo cuando el grano esté tostado previamente.


Torrefacción Chocolate


La habas de cacao son tostadas con mucha lentitud, durante unos 25-50 minutos y variando su temperatura según las calidades, de 110 a 150ºC. Al final de la operación es cuando interviene el factor del especialista, que es quien definirá el momento preciso del desarrollo óptimo del carácter del cacao.
El especialista deberá controlar la carbonatación de los granos, y si fuera necesario, utilizará ventilación forzada, para rebajar la temperatura del grano.
Hay diferentes tipos de calidades del cacao, todo dependerá del país del que se obtenga y de la región del cultivo.


Torrefacción Chocolate


3- TRITURACIÓN:
Después del enfriamiento de la habas, cuyas cascaras han comenzado a explotar por el efecto de la torrefacción, se llevan a una máquina de triturar y limpiar. Allí se trituran las habas del cacao y a continuación se separarán los pedazos de almendra de la haba, la piel y otras partes que no serán necesarias.

4- MOLIENDA:
Las habas trituradas pasan a los molinos. Por efecto de la trituración, el tejido celular de las habas, que contiene de un 50 a 60% de manteca de cacao, se desgarrara y liberará enormes cantidades de está manteca, que se licua por el calor del frotamiento.
Durante está molienda, las habas troceadas y sólidas pasan a un estado o masa líquida denominada "PASTA DE CACAO" .
La molienda la enseñaremos a continuación de una forma artesanal, para hacer paso a paso, desde tu casa tu chocolate o bombones.
Se usan los molinos tradicionales a los que artesanalmente se llevan; o también se puede triturar estas habas con una piedra de moler.
En diferentes países de América Latina se utilizan para triturar todo tipo de especias y granos; es muy fácil de encontrarlos en los diferentes mercados de cada país.

EN RESUMEN:
Los granos de cacao, limpios y tostados, se muelen hasta conseguir una pasta densa, que es la pasta del cacao.
La pasta se prensa para separar el cacao en polvo y la manteca de cacao.
La pasta del cacao se mezcla con el azúcar, manteca de cacao, leche, almendras... según el tipo de chocolate que se quiera obtener.
La mezcla se refina hasta convertirla en una pasta uniforme, para pasar posteriormente al proceso de conchaje durante varias horas.
En este momento ya tendríamos el chocolate, sólo faltaría el moldeado, que sirve para darle forma final y que puede ser muy variada: chocolatinas, tabletas, bombones...
Te mostramos la piedra de Moler que los antepasados mayas utilizaban para triturar el cacao.
Aquí se muele el cacao, con un poco de agua y se le agrega un poco de azúcar.

Resúmen Chocolate

Puedes ver en la fotografía que la pasta es más densa. Moler en estas piedras lleva mucho más tiempo y requiere de mucho esfuerzo.
El cacao suele tomarse cómo bebida caliente, con azúcar, y si quieres le pones leche.
Pero tradicionalmente los antepasados Mayas lo tomaban amargo y sin leche.

Resúmen Chocolate

Hay diferentes tipos de piedras para moler, en está ocasión sólo te mostramos una.
Si un día tienes la oportunidad de ir a un país de América Latina puedes comprar una piedra de moler en cualquier mercado.

Origen y tranformación de...

El origen y la transformación de...

Salame:

El salami o salame  es un embutido que se elabora con una mezcla de carnes de vacuno y porcino sazonadas y que es posteriormente ahumado y curado al aire, similar al salchichón. Casi todas las variedades italianas se condimentan con ajo, no así las alemanas. Tradicionalmente se elaboraba con carne de cerdo, pero ahora es cada vez más frecuente que se haga con una mezcla de vacuno (vaca) y cerdo. También hay variedades que llevan sólo carne de vacuno. Es originario de Hungría y de Italia.

Manteca:

La mantequilla es la emulsión de grasa, agua y sólidos lácteos, obtenida como resultado del batido, amasado y lavado de los conglomerados de glóbulos grasos, que se forman por el batido de la crema de leche o nata y es apta para el consumo humano, con o sin maduración biológica producida por bacterias lácticas específicas.
No debe confundirse con la manteca vegetal que no es más que aceite vegetal solidificado tras ser sometido a un proceso de hidrogenación. Esta se utiliza para la elaboración de margarina y puede ser perjudicial si contiene gran proporción de ácidos grasos trans.
Su color amarillento se debe a la presencia de betacaroteno.


jueves, 8 de octubre de 2015





 iphone 6 plus



Varios rumores alrededor del siguiente iPhone fueron centrados en el tamaño del dispositivo; la mayoría de los modelos que hasta esa fecha habían sido lanzados usaban una pantalla de 3,5 pulgadas-el cual era más pequeña que las pantallas usadas por los teléfonos estrella de la competencia. El único gran cambio en el tamaño del iPhone vino con el iPhone 5 (continuando con el iPhone 5s y 5c), el cual contó con una pantalla más larga, pero con el mismo ancho que los modelos anteriores los cuales medían 4 pulgadas. A raíz de la pérdida de Apple en el mercado de teléfonos de gama alta reportes de enero de 2014 señalaban que Apple podría estar preparando el lanzamiento de nuevos modelos iPhone con pantallas más grandes.
Informes previos a la inauguración también habían especulado la posibilidad de que Apple podría incluir en su nuevo teléfono estrella una plataforma de pagos móviles usando tecnología NFC, una tecnología que ya había sido incorporada en varios teléfonos Android, pero que no tuvo gran adopción entre sus usuarios.
El iPhone 6 y el iPhone 6 Plus se dio a conocer oficialmente durante el evento de prensa en el Centro de Artes Escénicas de Flint en Cupertino, California, el 9 de septiembre del 2014. El evento contó con otros anuncios de productos de los que igualmente se rumoreaba, incluyendo la plataforma de pagos móviles de Apple y la entrada de la compañía en el mercado de los wearables con el Apple Watch.

En China, donde el iPhone 5s y 5c fueron los primeros modelos de la serie iPhone en ser lanzados en el país el mismo día que su lanzamiento internacional, Apple notificó a los operadores que sería incapaz de lanzar el nuevo iPhone el día 19 ya que había "Detalles que aún no están listos"; los medios de comunicación locales informaron que los dispositivos todavía no habían sido aprobados por el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información. A principios de año un informe de un noticiero de la emisora estatal de televisión central de China alegó que los dispositivos iPhone eran una amenaza para la seguridad nacional por la función de "Localización frecuente" ya que podría exponer "secretos de estado".

jueves, 1 de octubre de 2015

Katy Perry


 

 

 

Katheryn Elizabeth Hudson (Santa Bárbara, California, Estados Unidos; 25 de octubre de 1984), más conocida por su nombre artístico Katy Perry, es una cantante, compositora, productora, actriz, escritora, embajadora y empresaria estadounidense. Asimismo se dedica a causas humanitarias y al activismo en favor de los derechos de los LGBT. Nacida y criada en Santa Bárbara; a pesar de sus constantes mudanzas, A los nueve años comenzó a recibir instrucción vocal y a los quince años dejó la escuela secundaria para seguir una carrera musical, poco tiempo después dos cantantes de rock la llevaron a Nashville y la ayudaron a perfeccionar sus habilidades musicales. Firmó con Red Hill Records y lanzó su álbum de estudio debut, Katy Hudson, en 2001.

En 2010, luego de servir como juez invitado en American Idol, Perry lanzó a «California Gurls» como el primer sencillo de su tercer álbum de estudio, Teenage Dream . Coescrito por Dr. Luke, Bonnie McKee, Max Martin y el rapero Snoop Dogg, quien también participa como vocalista; la canción rinde honor a las chicas de la Costa Oeste de los Estados Unidos y da respuesta a «Empire State of Mind» de Jay-Z.Nick Levine, de Digital Spy, elogió la voz de Perry al describirla como «carismática», así como su «coro pop imparable». La revista Billboard la nombró Canción del Verano de 2010. El tema tuvo un buen recibimiento en las listas de éxitos de varios países, situándose en la primera posición en Australia, Canadá, Irlanda, Estados Unidos, Nueva Zelanda y Reino Unido.A inicios de junio, realizó una puesta en escena del tema junto con Snoop Dogg en los MTV Movie Awards 2010, y un mes después participó como juez invitado en la versión británica de The X Factor, El 23 de julio de 2010 lanzó el segundo sencillo del álbum, «Teenage Dream»,que también obtuvo la primera posición en la Billboard Hot 100 de los Estados Unidos.Asimismo alcanzó la primera posición en la lista musical de Irlanda y Nueva, por otro lado en Australia, Austria, Canadá y Reino Unido obtuvo la número dos. En agosto, fue la anfitriona de los Teen Choice Awards 2010 donde interpretó «Teenage Dream», además recibió los galardones Mejor Sencillo y Mejor Canción del Verano por «California Gurls». En los MTV Video Music Awards 2010, optó a los galardones Mejor Vídeo Femenino y Mejor Vídeo Pop por «California Gurls», perdiendo ambas nominanciones ante «Bad Romance» de Lady Gaga.
Perry promoviendo a Teenage Dream en su California Dreams Tour, que recaudó más de $59 millones.
El lanzamiento de Teenage Dream tuvo lugar el 24 de agosto de 2010 e ingresó en la primera posición de la lista de popularidad estadounidense Billboard 200, asimismo encabezó la lista de éxitos de Australia, Canadá, Irlanda, Nueva Zelanda y Reino Unido. El álbum recibió críticas mixtas de parte de los articulistas especializados, y ha vendido 5.7 millones de copias en todo el mundo. En septiembre, fue invitada para el estreno de la 41.ª temporada de Sesame Street, pero después de que la escena fue subida a YouTube, los televidentes criticaron el escote que esta llevada puesto y cuatro días antes de emisión programada Sesame Workshop anunció que el segmento no sería emitido en televisión, sin embargo, estaría disponible en línea.Días después Perry se burló de la controversia en Saturday Night Live al aparecer con un escote que mostraba gran parte de su pecho. Además grabó un episodio para Los Simpson, como parte de un especial navideño titulado The Fight Before Christmas. Perry interpretó el papel de la nueva novia de Moe; según los creadores de la serie, incluyeron a la cantante en el especial en respuesta a lo ocurrido en Sesame Street, ya que «ellos sí aceptaban a Perry... con todas sus consecuencias En octubre, lanzó a «Firework» como el tercer sencillo del disco; descrito por los reporteros como un himno de autoempoderamiento. La canción se convirtió en otro éxito al ingresar en el primer puesto de la Billboard Hot 100 de los Estados Unidos,donde ha vendido más de 6.8 millones de copias, y se ha certificado nueve veces platino. Perry realizó un vídeo musical para la canción en apoyo de la comunidad LGBT. El 21 de noviembre de 2010, Perry interpretó el tema en los American Music Awards de 2010, ceremonia en la que estaba nominada Artista del Año, Artista Favorito Pop/Rock Femenino y Álbum Favorito Pop/Rock por Teenage Dream. Una actuación en Victoria's Secret Fashion Show y una aparición en The Ellen DeGeneres Show promovieron la canción.105 106 En el mismo mes, comienza a incursionar en otros negocios al poner en venta su primera fragancia, Purr, y posteriormente Meow! (2011), segunda fragancia, a través de las tiendas Nordstrom
En febrero de 2011, luego de una puesta en escena de «Teenage Dream» y «Not Like the Movies» en la 53.° entrega de los Premios Grammy, lanzó una remezclada de «E.T.» con el rapero Kanye West, como el cuarto sencillo de Teenage Dream.La canción se posicionó en la número uno de Billboard Hot 100 durante cinco semanas no consecutivas, por otro lado ingresó a las primeras cinco en las listas de Australia, Canadá, Irlanda, Nueva Zelana y Reino Unido. En el mismo mes, apareció en un episodio de Oh Honey titulado I Met Your Mother e interpretó el papel de una mujer conocida como Honey Esta aparición le valió el premio a la Estrella Invitada de TV Favorita en la 38ª edición de los People's Choice Awards. En junio, lanzó «Last Friday Night (T.G.I.F.)» como el quinto sencillo y al situarse en el puesto número uno de la Billboard Hot 100, conviertió a su intérprete en el primer artista de género femenino que obtiene cinco sencillos número uno de un mismo álbum en dicha lista musical, y el segundo artista en general después de Michael Jackson con Bad, de 1987 En septiembre, Perry abrió un nuevo récord al convertirse en el primera artista que pasa más de sesenta y nueve semanas consecutivas en entre las primeras diez de la Billboard Hot 100 de los Estados Unidos, y a finales de mes, publicó el último sencillo del disco, «The One That Got Away», descrito por la cantante como un tema que «muestra un lado diferente» de ella que no mostró en sus sencillos anteriores. La pista alcanzó la posición número tres en la lista de éxitos de los Estados Unidos y la dos en Canadá, respectivamente. El 23 de septiembre de 2011, junto con Elton John, Claudia Leitte y Rihanna, aperturó la edición de 2011 del festival Rock in Rio. De acuerdo con Forbes, Perry ganó $44 millones en el 2011, ubicándose en el tercer lugar de lista de las «mujeres que más ganaron en la música».
Perry en 2012 lanzó un documental autobiográfico titulado Katy Perry: Part of Me.
Debido al éxito de Teenage Dream, Perry recibió numerosos reconocimientos. En los Billboard Music Awards de 2011, figuró en doce categorías de las cuales ganó dos: Artista Hot 100 y Mejor Artista Digital. En los MTV Video Music Awards 2011 recibió los galardones Vídeo del Año por «Firework» y Mejor Colaboración por «E.T.».Asimismo en los MTV Europe Music Awards 2011 recibió el premio al Mejor Acto en Vivo. Por otra parte, se hizo merecedora de un total de siete nominaciones a los premios Grammy, entre ellas Álbum del Año, Mejor Álbum de Pop Vocal y Mejor Grabación del Año. En los American Music Awards y Billboard Music Awards se le concedió un premio especial por haber posicionado cinco sencillos de un mismo álbum en la número uno de la lista musical Billboard Hot 100, respectivamente. En julio, hizo su debut cinematográfico en la película animada The Smurfs al ponerle la voz a la Smurfette (Pitufina). El se estrenó a finales de mes y fue un éxito financiero en todo el mundo, sin embargo, en su mayoría, recibió revisiones negativas de parte de la critica especializada.A finales de año sirvió como anfitriona de Saturday Night Live, con Robyn como invitado musical; el episodio recibió críticas generalmente positivas de los reporteros.
Desde el 20 de febrero de 2011, hasta el 22 de enero de 2012,estuvo embarcada en su segunda gira musical California Dreams Tour en apoyo de Teenage Dream, que recaudó más de $59 millones. Perry visitó más de veintidós territorios y realizó más de ciento veinticuatro espectáculos por Asia, Europa, Sudamérica y Norteamérica. Con puestas en escenas altamente diseñadas y producidas, y escenarios elaborados como de cuentos de hadas,la California Dreams Tour recibió reseñas favorables de parte de los críticos.En enero de 2012, apareció en un listado de Nielsen SoundScan como la sexta artista con más ventas en formato digital en los Estados Unidos con 37.6 millones de unidades,a su vez pasó a ser la primera artista en tener cuatro canciones con más de cinco millones de copias vendidas en formato digital.Según The Hollywood Reporter, el «2011 fue un año excepcional para la cantante», tras figurar como la artista con más emisión radial en el año.
En a finales del primer trimestre de 2012, Capitol puso en venta la reedición Teenage Dream: The Complete Confection, antecedida por «Part of Me», primer sencillo, que debutó en el puesto número uno de Billboard Hot 100; el séptimo número uno de Perry en los Estados Unidos. «Wide Awake» tuvo lugar en mayo del mismo año, e ingresó en la número uno de la lista de éxitos de Canadá y Nueva Zelanda, y a la número dos en los Estados Unidos. Este tema también sirvió de apoyo para su autobiografía Katy Perry: Part of Me, lanzada a través de Paramount Pictures. Perry fue contratada por Electronic Arts y promocionó el paquete de expansión del videojuego The Sims 3: Showtimeantes de lanzar los accesorios por separados en junio. En julio se convirtió en vocera y embajadora de Popchips e hizo una inversión en la empresa En el listado de 2012 de Forbes figuró en el quinto lugar de las personas que ganaron más dinero en el año con un total de $45 millones.
El 23 de octubre de 2010, se casó con Russell Brand en una ceremonia tradicional Hindú cerca del santuario de tigres en Rajasthan, India. El 30 de diciembre de 2011, Brand anunció que se estaban divorciando después de catorce meses de matrimonio. Más tarde, Perry indicó que los duros horarios de sus carreras y el deseo de Brand de tener hijos llevaron su matrimonio al fracaso. Asimismo comentó que Brand nunca más habló con ella después de enviar un mensaje de texto en el que decía que se estaba divorciando. En 2015, Brand reveló en su documental Brand: A Second Coming, que se divorció de Perry, debido a su creciente fama, el éxito comercial y su interés en participar en el activismo. Tras recibir la información sobre el divorcio, Perry se sintió tan perturbada que pensó en el suicidio y según sus declaraciones asistió a muchas terapias luego de la separación. Después de su divorcio en julio en 2012,Perry en agosto comenzó una relación con el cantautor John Mayer.

2013-2015: Prism y espectáculo de medio tiempo del Super Bowl XLIX

Perry durante un espectáculo de su The Prismatic World Tour en julio de 2014.
En noviembre de 2012, Perry comenzó a trabajar en su cuarto álbum de estudio, Prism, y cuando Billboard la elogió como la Mujer del Año, sostuvo: «sé exactamente lo que quiero para el disco» y que tenía un montón de ideas para el desarrollo del álbum. Posteriormente dijo que planeaba tener «elementos más oscuros» en Prism, debido al fin de su matrimonio con el comediante Russell Brand. Sin embargo, en los MTV Video Music Awards 2013 reveló que había cambiado la dirección del disco después de periodos de reflexión, relató que se sintió «muy prismática», algo que inspiró el nombre del álbum. Perry, por segunda vez, prestó su voz para el personaje de la Smurfette (Pitufina) en The Smurfs 2, que se estrenó en los cines el 31 de julio de 2013. Como su predecesor, The Smurfs 2 tuvo éxito en taquillas; sin embargo, fue destrozada por los críticos. Por el filme, la artista estuvo nominada a Voz Favorita de una Película Animada en la 27.ª entrega de los Kids' Choice Awards. El lanzamiento del primer sencillo de Prism, «Roar», se llevó a cabo a mediado de agosto de 2013, interpretado en directo por primera vez en la ceremonia de los MTV Video Music Awards. El tema contó con un buen recibimiento comercial en varios territorios situándose en la primera posición de la lista de éxitos en los Estados Unidos, Australia, Canadá, Reino Unido e Irlanda, entre otros. A su vez ingresó a las cinco primeras en otros once países. Según Melinda Newman, de HitFix, sostuvo que no es una excelente canción como para haber sido primer sencillo del álbum y demostrar que había mucho más por venir, en cambio otros elogiaron la elogiaron por ser «pegadiza» y brindar mensajes de empoderamiento. Días después de su aparición en Saturday Night Live puso en venta el segundo sencillo, «Unconditionally», que ingresó en la decimocuarta posición de la Billboard Hot 100 de los Estados Unidos.
Prism se publcó el 22 de octubre de 2013 en los Estados Unidos. Influenciado por el pop sueco de los años 1990, y sus letras abordan el divorcio de la cantante con Brand. En general, recibió revisiones positivas de parte de los articulistas, quienes apreciaron madurez de la artista en él. El disco también tuvo una buena recepción comercial en los Estados Unidos situándose en la posición número 1 de la lista Billboard 200, donde ha vendido más de 1.5 millones de copias.

jueves, 24 de septiembre de 2015

DEPORTES



El hockey





El hockey o jóquey[1] es una familia de deportes en la cual dos equipos compiten para llevar una pelota de un material duro (aluminio) o un disco de corcho a la portería contraria para anotar un tanto con la ayuda de un bastón largo llamado "palo de hockey, o jóquey" (stick en inglés, bâton en francés).




Las modalidades del hockey
Existen cuatro modalidades principales de hockey
•Hockey sobre hierba
•Hockey sobre hielo
•Hockey sobre patines
•Hockey sobre patines en línea
Hockey sobre hierba
Artículo principal: Hockey sobre césped


Hockey sobre hierba
Este deporte se juega sobre hierba natural o artificial sin patines de ningún tipo, con un stick, el cual posee una cara plana y una curva, con una pelota de corcho más bien blando. Existen varias tarjetas de sanción: la verde, la amarilla y la rosa. La verde suele utilizarse principalmente como una advertencia y ateniéndose a las nuevas reglas de la Federación Internacional de Hockey (FIH) conlleva dos minutos de expulsión. La amarilla obliga al jugador amonestado a salir del campo de juego por un tiempo determinado por el árbitro que lo sancione, que puede ser de entre cinco minutos o 10 si es por falta grave y lo que quedara de tiempo de partido. Este jugador, mientras esté amonestado, no puede hablarle a los árbitros ni a los demás jugadores. La tarjeta amarilla se utiliza cuando un jugador que ya tuviese verde reiterase la comisión de la falta que le causó su primera amonestación, o bien, cuando, no teniéndola, cometiera una falta grave, pero no lo suficiente como para merecer una tarjeta rosa, la cual lo expulsaría. Según las nuevas reglas dos amarillas conllevan una rosa al igual que la esgrima.
El campo tiene un largo de 100 yardas (91,44 m) y un ancho de 60 yardas (54,86 m). El largo del campo está dividido en cuatro cuartos. En las zonas extremo se encuentran las áreas de cada equipo, que tienen forma de semicírculo con un radio aproximado de 14 metros. Además existe una zona marcada con una línea discontinua a cinco yardas (4,57 m) fuera del área. Cuando existe una falta en ataque en esta zona (entre línea discontinua y área), todos los jugadores tanto atacantes como defensores deben ubicarse a al menos cinco yardas de la zona de ejecución de la falta. Fuera de esta zona solo el equipo defensor deberá ubicarse a al menos 5 yardas de distancia. Las faltas intencionales dentro del área y las faltas que evitan directamente un gol, serán sancionadas con un penal (penalty stroke). Las faltas dentro del área no intencionales y las faltas intencionales dentro de la zona de 25 yardas (cuartos extremos) serán sancionadas con un corner corto (penalty corner). En esta jugada participan cinco jugadores del equipo defensor, y los jugadores necesarios del equipo atacante.
Mientras que la cara plana del palo se utiliza para poder detener, pasar y golpear la pelota, la utilización de la cara curva del palo está prohibida. El stick se lleva con la mano izquierda en el extremo, y la mano derecha en el medio (para sostener el palo). Su táctica se asemeja a la del fútbol, salvo que aquí no existe el off-side. Para que un gol sea válido un delantero debe golpear la pelota dentro del área (semicírculo).
La duración del partido es de dos tiempos de 35 minutos cada uno, controlados por cuenta regresiva, de modo que cuando fuese necesario, se puede detener. Esta es otra diferencia con el fútbol, deporte en el que el tiempo sigue corriendo si hay, por ejemplo, una lesión. Además, en el jóquey sobre césped se pueden realizar tantos cambios de jugadores como sean necesarios, pudiendo un mismo jugador salir y reingresar. Cuando el tiempo está detenido, sólo pueden salir jugadores, pero no pueden ingresar quienes los reemplacen.
Por otra parte, el penal y el corner corto o penalty corner son las únicas jugadas que no se detienen cuando concluye el tiempo de juego. Es decir, aún con el tiempo cumplido, el partido no termina hasta que no se efectúe el tiro de penal, o si fuese un corner corto, hasta que haya gol, la bola salga de las cinco yardas que rodean el área, salga dos veces del área o se produzca un nuevo corner corto (que se deberá jugar a iguales condiciones que el anterior). Los jugadores que no realizan el saque deben mantenerse cinco yardas por delante o por detrás de la bocha, y el que realiza el saque no puede tocar dos veces seguidas la pelota.
El jóquey sobre césped es una disciplina olímpica. Actualmente el campeón mundial y olímpico en varones es Alemania, quien también es primero en el ranking mundial de países, mientras que en la versión femenina, las campeonas olímpicas son las holandesas y las campeonas mundiales Las Leonas Selección Femenina de Hockey sobre césped de Argentina.
Además en el jóquey de hierba hay diferentes tipos de sticks (palos de jóquey), que unos son más anchos que otros dependiendo de la preferencia del jugador y siempre ateniendose al reglamento de sticks.
Hockey sobre hielo
Artículo principal: Hockey sobre hielo



Hockey sobre hielo


Un portero (goalie) trata de efectuar una parada.
Jugado sobre dicho terreno con un disco de caucho duro (llamado puck en inglés y rondelle en francés) con la ayuda de patines con cuchillas para el hielo.
Los jugadores pueden controlar el disco usando un bastón largo con una lámina curvada en un extremo (palo), pudiendo golpear el disco con el pie, salvo para meter gol. Si el disco está en el aire, los jugadores pueden tocar el disco con la mano abierta para situarla en el suelo. Acuérdate que tienes que agarrar el palo.
Normalmente se juega con un portero y cinco jugadores de campo: dos defensores (defensemen), dos aleros (right wing y left wing), y un central (quarterbag). El portero utiliza equipo protector especial y se coloca frente a la red, estándole permitido inmovilizar el disco con sus manos, bastón, o el cuerpo. El portero también puede utilizar sus glúteos para impedir un gol.
Dada la intensidad de este deporte, se permiten la sustitución de jugadores continuamente durante el juego. Al ser un deporte de mucho contacto físico, donde se suceden los choques entre jugadores (hits o body checks en inglés, coup o mise en échec en francés), se ha ganado la reputación de violento entre el público en general. Las peleas (fightings en inglés, bagarre en francés) no están permitidas pero cuando suceden los árbitros las detendrán cuando tengan la oportunidad, al terminar la pelea los árbitros deciden las sanciones debidas para cada jugador que participó en la pelea; ya había establecidos en Canadá varios equipos o clubes y ligas. Se cree que este deporte se jugó por primera vez en Estados Unidos en 1893. A comienzos del siglo XX el juego se había extendido a Europa. Hoy el jóquey sobre hielo se práctica en más de 30 países, sobre todo en Estados Unidos, Escandinavia y la antigua URSS. Es el deporte nacional de Canadá.
Juego lleno de acciones de gran dureza, el jóquey sobre hielo está considerado como uno de los deportes más rápidos. Se juega sobre hielo natural o artificial en una pista con unas dimensiones estándar de 61 m por 25,5 m con los ángulos rematados. La pista está rodeada por una valla de unos 1,22 m de alto. Dos porterías de 1,22 m de alto por 1,83 m de ancho están situadas en los extremos de la pista a no más de 4,57 m de los límites de la misma. La zona de juego está dividida por dos líneas azules en tres áreas iguales. Una línea roja divide la pista por la mitad. La zona más cercana a la portería de un equipo es la zona de defensa, la zona central se llama zona neutral y la zona más alejada de la portería es la zona de ataque. La pista tiene cinco círculos de enfrentamiento, cada uno con un radio de 4,6 m, uno en el centro y dos en cada zona de defensa.
En 2009 se creó un nuevo reglamento de jóquey, con el fin de tener un juego más rápido. Cuando se sanciona una infracción se deja automáticamente el disco en su lugar y el jugador que ha sufrido la falta sale jugando inmediatamente por medio de un autopase. Si la falta es sobre el área se para la jugada y se reunuda afuera de ella. El disco no puede ingresar al área si no recorrió fuera de ella cinco metros, luego de hacerlo sí, se podrá ingresar y seguir con la jugada. Toda falta lateral, o salida se puede realizar solo después de haber hecho dos toques consecutivos al disco con una distancia no menor a un metro. Aquellas faltas o laterales que se deban realizar entre las líneas de 25 yardas pueden ingresar como un dispáro directo al área, en cambio aquellas que se deban realizar entre las líneas de 25 yardas y la línea de fondo no pueden ejecutarse directamente.
Hockey sobre patines[editar]
Artículo principal: Hockey sobre patines



Hockey sobre patines
El hockey sobre patines o hockey patín es un deporte que se disputa entre dos equipos de cinco jugadores (cuatro jugadores de pista y un portero), con dos porterías, en una pista cerrada por una valla con las esquinas redondeadas o con forma de pico. Los jugadores se desplazan gracias a unos patines de cuatro ruedas con un freno (paralelas) y utilizan una chueca o stick o palo de madera con forma curva para conducir una pelota de caucho con corcho comprimido.
Actualmente, la Selección de hockey patines de España está considerada la mejor del mundo, habiendo ganado 16 campeonatos del mundo en esta modalidad. [2]
La persona a la que se suele asignar la creación del hockey sobre patines a finales del siglo XIX en Inglaterra es el estadounidense Edward Crawford, que introdujo una adaptación del hockey sobre hielo que podía jugarse sobre un suelo de madera.[3] ·[4]
En 1924 se creó la Federación Internacional de Patinaje, que regula tanto este deporte como el patinaje artístico, el patinaje de velocidad y el hockey en línea. Los países fundadores fueron Inglaterra, Suiza, Alemania y Francia. El primer campeonato mundial se realizó en 1926. CANDE PICHIIIIIIIIIIIIIII
Si bien a fines del siglo XIX ya se había expandido su práctica por casi toda Europa continental, en las primeras décadas del siglo XX se comenzó a practicar en Latinoamérica.[5]
En España, el primer equipo que se federó, el día 3 de septiembre de 1936, fue a la Federación Catalana de patinaje, el equipo de un pequeño pueblo al sur del Vallés Occidental, a Sardañola del Vallés (Barcelona), el equipo Cerdañola CH.
Es una disciplina dentro del hockey, la cual se juega en un campo de cemento bien lustrado y con patines. se usa el tradicional palo de hockey para llevar la bola. Las sanciones en forma de tarjeta son: azul y rojo. La azul lleva una expulsión de dos minutos y medio, y una falta directa para el equipo contrario; si en el tiempo de expulsión del jugador el equipo contrario mete un gol, este se podrá incorporar al partido. La tarjeta roja conlleva al equipo a jugar el resto del partido con 3 jugadores, dado que son 4, más el portero; el jugador que sea sancionado con esta tarjeta no podrá jugar el siguiente partido.
Mantenimiento de los palos de hockey[editar]
Después de un partido o un entrenamiento es fundamental que el palo se seque en forma natural, es decir verticalmente con su parte inferior en una habitación alejada de las fuentes de calor artificiales. No es conveniente que el palo permanezca en la funda, baúl del coche, etc., ya que esto deteriora la madera produciendo escamación, principalmente en los palos laminados. El agua es el principal enemigo de los palos ya que altera las propiedades de la madera. Apenas se note que los refuerzos que contrarrestan el desgaste prematuro van desapareciendo dejando la madera al descubierto, deben rápidamente tomar la decisión de mandar a renovar dichas protecciones ya que esto acorta enormemente la vida útil del palo. Existen diferentes materiales como el Epoxy (plásticos) que disminuyen el desgaste de la pipa o “banana” del palo que vienen insertos a manera de integración de las laminas en algunas marcas de palos. Es importante colocar cinta en la faja del palo a los efectos de limitar el desgaste que genera una superficie como el césped sintética.












Karate



Origen y características
Tiene su origen en las artes marciales nativas de las Islas Ryukyu, llamadas "tuidi", tode o te (手, literalmente, ‘mano’; tii en okinawense) y el "tegumi" (lucha nativa de Okinawa) así como en algunos estilos de las artes marciales chinas, siendo influenciado en menor medida por otras disciplinas provenientes del sureste asiático. Los estilos de karate surgieron de la necesidad de los guerreros nobles de la isla (los pechin) de proteger al último rey de Okinawa, Sho Tai, y a sí mismos de los guerreros japoneses con armadura (los samurái) invasores pertenecientes al clan Satsuma. Poco a poco, el karate fue desarrollado en el reino de Ryukyu y posteriormente se expandió, siendo enseñado sistemáticamente en Japón después de la era Taisho, en el siglo XX como consecuencia de los intercambios culturales entre los japoneses y los habitantes de las islas Ryukyu.
El karate-do de hoy día se caracteriza por el empleo de golpes de puño y patadas, aunque no restringe su repertorio solo a estos incluyendo golpes a mano abierta, derribos, luxaciones articulares, algunos lanzamientos y derribos, además de golpes a puntos vulnerables, y a puntos nerviosos. En el karate-do se coordinan la fuerza, la respiración, el equilibrio y la postura, el correcto giro de cadera y la conexión conjunta de músculos y extremidades, trasladando gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente se busca derrotar al adversario mediante impactos contundentes que buscan ser precisos y definitivos buscando ser lo más eficaces posibles, de forma semejante a la estocada o corte de una katana o sable japonés. A la persona que practica este arte marcial se la llama karateka o karateca.1
Historia moderna del karate en el Japón y antecedentes en Okinawa y China[editar]
Las sucesivas prohibiciones al porte de armas en la historia de Okinawa y la importancia dada a las artes marciales sin armas se debe a que la isla, mucho antes de ser anexada al Shogunato de Japón, ya era un puerto libre y reino independiente donde atracaban numerosas embarcaciones provenientes de varias partes de Asia (China, Corea, Tailandia, Indonesia). La isla de Okinawa fué asimismo el primer lugar donde llegó la nave del comodoro Perry de los EEUU en el siglo XIX antes de llegar a la ciudad puerto Yokohama, en el Japón, para obligar a los japoneses a abrir sus rutas comerciales; pues desde 1.639 hasta 1.853 tanto japoneses como okinawenses habían vivido aislados del mundo exterior por decreto del shōgun (líder militar) Tokugawa Iemitsu, hasta la época moderna (siglo XX), en que el último de los Tokugawa, Tokugawa Yoshinobu, cedió el poder total y definitivamente al emperador Meiji entre 1868 y 1902.
En la isla de Okinawa se vivía una situación naval y comercial de gran intercambio entre varios reinos, similar a la de las islas Filipinas, aunque con varias prohibiciones al porte de armas que se iniciaron en 1409 por el entonces rey Sho Shin, que favorecieron la unificación de los pequeños feudos en que se encontraba dividida la isla, evitando así futuras divisiones y conflictos entre los visitantes y los nativos. Estas medidas fueron luego enfatizadas de nuevo ya en 1609 por los guerreros samurái japoneses invasores pertenecientes al clan Satsuma, quienes confiscaron las armas restantes. Durante este periodo la vida fue aún más austera y restrictiva, obligando tanto a los nobles como al pueblo a desarrollar aún más los métodos de combate tanto con implementos agrícolas (kobudō), como a mano vacía (karate) respectivamente.
La Era Meiji[editar]
Durante los siglos IXX y XX se encontraban establecidos ciertos estilos de acuerdo a una supuesta división regional por de clases y de énfasis entre los movimientos circulares y lineales, así como la preferencia por el combate a distancia media y larga. De esta forma, las principales variantes del Te practicadas en Okinawa eran: Shuri-Te, Naha-Te, y Tomari-Te. Cada una de ellas contaba con características particulares tanto en las técnicas como en los métodos de práctica. En este período tres figuras se encargaron de sistematizar y revivir la práctica del karate: Anko Itosu (Shuri-Te), Kanryo Higaonna (Naha-Te), y Kosaku Matsumora (Tomari-Te). Con el fin de hacer parte del sistema educativo escolar militar japonés. En 1872 el emperador Meiji otorga la isla de Okinawa al clan samurai Satsuma, y nombra a sus miembros como sus únicos representantes en el territorio. En 1879 el gobierno Meiji dicta: la abolición de la familia real 'Sho' de las islas Ryukyu, el exilio del rey Sho Tai, y crea la prefectura de Okinawa.
Los términos empleados en esa época para denominar de manera general a estos estilos nativos fueron Te o Ti (手? literalmente, "la mano"), Okinawa-Te (沖縄手? literalmente, "la mano de Okinawa") y Tote, Tode, "tuidi", o Todi (唐手? literalmente, "la mano de la dinastía Tang"; sin embargo, la traducción correcta sería "la mano de China"). Términos que a principios del siglo XX, fueron asimilados dentro del término genérico de Kárate.
Los principios del Siglo XX[editar]
De 1901 a 1905 las escuelas de la prefectura de Okinawa comienzan a adoptar el tuidi como parte del programa de educación física.2 En esta época, el maestro Anko Itosu (糸洲安恒 Itosu Ankō?) cambió la pronunciación de 唐手 desde tode o tuidi a karate. Entre 1904 y 1905, Chomo Hanashiro (estilo Shorin Ryu) y posteriormente otros maestros empiezan a emplear por primera vez los kanji 空手 en lugar de los ideogramas 唐手. En 1933, en el capítulo dedidado a Okinawa reconocido por la asociación nacional de las artes marciales del Japón o Dai Nihon Butokukai se reconoce al kárate (空手 karate?) como arte marcial japonés.3
Al karate se le conoce hoy en día como "el camino de la mano vacía". Siendo esta la interpretación de los ideogramas para el término karate - Do, popularizada en occidente por el maestro Masatoshi Nakayama, representante de la Asociación Japonesa de Karate, que promovió el estilo Shotokan o (JKA) después de la segunda guerra mundial (1939-1945), cuando se buscaba mostrar al Japón como un país pacífico ante la ocupación de los Estados Unidos, quienes prohibieron la práctica de las artes marciales por considerarlas un remanente del espíritu imperial del Japón. Esta traducción fue aceptada como alusión a la no inclusión de armas, o de ánimo bélico en el karate moderno. Sin embargo, hay que notar que todos los máximos exponentes y maestros del kárate; hasta muy recientemente, tenían conocimientos del arte del kobudo, o arte marcial del manejo de las armas tradicionales de Okinawa, como el bastón largo o bo, las macanas o tonfa, los tridentes o dagas sai, los molinos de arroz/ bridas del caballo, o nunchaku, las hoces de segar o kama, los nudillos de hierro o tekko, etc. Incluidas y preservadas hoy en día como un arte marcial por separado, aunque preservado dentro de algunos estilos de karate. Asimismo han sido varios los maestros de kárate que practicaron de manera paralela el arte del sable japonés moderno o kendō, y/o el arte moderno de la lucha o Judo. Asimismo otra traducción de la palabra Karate es "la mano que emerge/contiene al vacío, al todo" o "la mano del absoluto", "el camino de la voluntad". Podría hablarse inclusive del "camino del absoluto" debido a la profundidad filosófica, física y técnico-táctica del arte no solo en lo físico, sino en su posible aplicación mental y a la vida diaria, llegando a definir la vida de algunos practicantes. Otra posible traducción es "el camino de la mano y de la vida" pues el vacío o "kara" filosóficamente lo contiene todo; como esencia sin ataduras, sin juicios, sin límites, sin forma.
Si bien se reconocen como los precursores del karate a los maestros Kanga Sakukawa (Tode Sakukawa) y Sokon Matsumura, así como a sus discípulos: Chutoku Kyan, Asato Ankō, Anko Itosu, entre muchos otros. Fué uno de sus alumnos de tercera generación, el maestro Gichin Funakoshi, el fundador del karate estilo Shotokan, a quien se le conoce como el "padre del karate moderno", siendo el mayor responsable de haber introducido y popularizado el karate en las islas principales de Japón. Sin embargo hay que notar, que durante el inicio del siglo XX muchos otros maestros de Okinawa estuvieron dedicados a la enseñanza, por lo que fueron también responsables del desarrollo del karate en las islas principales del Japón. Gichin Funakoshi fue estudiante de Asato Ankō y Anko Itosu (quienes habían trabajado para introducir el karate en el sistema escolar de la prefectura de Okinawa desde 1902). Durante esta época, los maestros destacados que también influyeron en la difusión del Karate en Japón incluyen a Kenwa Mabuni (estilo Shinto Ryu), Chojun Miyagi (estilo Goju Ryu), Motobu Chōki (estilo Motobu Ryu), Kanken Toyama (estilo Shudokan, quien incluso instruyó a los coreanos de los que surgiría el taekwondo WTF) y Kanbun Uechi (estilo Uechi Ryu). Este fue un período turbulento en la historia de la región, que incluyó eventos como la anexión del archipiélago de Okinawa al Japón en 1872, la Primera Guerra Sino-Japonesa (1894-1895), la guerra ruso-japonesa (1904-1905), la invasión y anexión de Corea (1910- 1945), y el ascenso del militarismo japonés (1905-1945), además de la segunda guerra mundial (1939-1945).
La primera demostración pública del Karate en el Japón fue en 1917 en el Butoku-den de Kyoto, por Gichin Funakoshi. Esta y posteriores demostraciones dejaron bastante impresionados a muchos japoneses, entre ellos al príncipe heredero Hirohito, que quedó entusiasmado con el arte de Okinawa. En 1922, el Dr. Jigoro Kano, fundador del arte japonés del Judo, invitó al maestro Funakoshi al Dojo Kodokan para hacer una demostración y permanecer en Japón para enseñar karate. Este patrocinio fue clave para el establecimiento y posterior desarrollo del karate en Japón. Sin el respaldo de Kano, el arte marcial okinawense, considerado hasta entonces como un "arte campesino, provincial", habría sido despreciado aún más por los japoneses. Por otro lado, en el año 1929 el Maestro Kenwa Mabuni se instaló en la ciudad de Osaka para enseñar su estilo de karate, el karate Shito Ryu.
En 1949 se fundó la Asociación Japonesa de Karate (o JKA según sus siglas en Inglés, o Japan Karate Association). Liderada por un alumno del Funakoshi. El maestro Masatoshi Nakayama. La JKA realizó los primeros campeonatos de kárate del Japón en 1957. La asociación pretendió inicialmente agrupar a los diferentes estilos del arte, a medida que popularizaba su practica en occidente; pero eventualmente se convirtió en la representante a nivel mundial del karate estilo Shotokan variante JKA o Kyokai, como es conocido en Japón.









La computadora

La computadora



La computadora, también denominada computador u ordenador , es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s).[6] Los computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales

Historia:

Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación

 









jueves, 17 de septiembre de 2015

Pegaso


En la mitología griegaPegaso (en griego, Πήγασος) era un caballo alado. Pegaso fue el primer caballo que llegó a estar entre los dioses. Pegaso era el caballo de Zeus, dios del Cielo y de la Tierra. Pegaso nació del chorro de sangre que brotó cuando Perseo cortó la cabeza a Medusa. Ésta era una de las tres hermanas Gorgonas: las otras eran Esteno y Euríale. Suele representarse en blanco o negro y tiene dos alas que le permiten volar. Una característica de su vuelo es que cuando lo realiza, mueve las patas como si en realidad estuviera corriendo por el aire.

Según las fuentes clásicas, Perseo no llegó a volar montado en Pegaso, puesto que lo hacía gracias a unas sandalias aladas; sin embargo, muchos artistas renacentistas lo representaron volando en este caballo.

Referencias Contemporáneas:

Pegaso aparece relacionado fundamentalmente con el héroe Belerofonte, quien a lomos del equino alado logró dar muerte a la Quimera, bestia de múltiples cabezas (entre ellas una de león y otra de cabra) que asolaba los territorios de Licia. Gracias a este corcel Belerofonte pudo obtener igualmente una victoria sobre las amazonasBelerofonte encarna el "defecto" de la "excesiva" ambición. Cuando por fin consigue montar a Pegaso, no contento con esto le obliga a llevarlo al Olimpo para convertirse en un dios, pero Zeus, molesto por su osadía, envía a un insignificante mosquito que pica el lomo de Pegaso y precipita al vacío a Belerofonte sin matarlo, quedando lisiado y condenado a vagar apartado del resto del mundo toda su vida recordando su gloria 
Pegaso ha sido uno de los caballos mitológicos más llevados al cine al igual que el unicornio, siendo seres extraordinarios que encajan perfectamente en las películas de fantasía y ficción. Un ejemplo es Legend.