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jueves, 10 de noviembre de 2016

WhatsApp :P

WhatsApp logo.svgWhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea, actualmente gratuita, para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea,  servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. Según datos de 2016 supera los 1000 millones de usuarios superando en 100 millones a Facebook Messenger.

El 19 de febrero de 2014 la aplicación fue comprada por la empresa Facebook por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones corresponden a acciones de Facebook y el resto en efectivo). A principios de octubre se anuncia la compra definitiva de WhatsApp por Facebook por valor de 21 800 millones de dólares. Algunas semanas después de la compra, Whatsapp anunció tener capacidad para realizar videollamadas en el verano del mismo año. El despliegue definitivo del Voip llegó progresivamente durante 2015 a todas las plataformas móviles.

En español, según la Fundéu es frecuente y admisible que se adapte el nombre como wasap (o, más coloquialmente, guasap) y que se use el verbo wasapear/guasapear. 2017

Historia

WhatsApp Inc., fue fundada en 2009 por Jan Koum (quien había llegado desde Ucrania a Estados Unidos a principios de los años noventa hablando muy poco inglés), quien había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo! y el antiguo jefe del equipo de ingenieros de Brian Acton. Originalmente WhatsApp era una utilidad de agenda "inteligente" dónde pudieras ver qué estaba haciendo cada persona con el fin de saber si estaba disponible para hablar o si era mejor contactar en otro momento, a través de SMS, etc. (What's up?, cuyo significado se asemeja a ¿que tal?, ¿qué hay?, ¿qué pasa?, o ¿cómo te va?), en forma de programar estados específicos a determinadas horas.  Era originalmente una app para dispositivos BlackBerry y más tarde Iphone. Los estados se podían difundir a todos los contactos ó sólo unos específicos, simulando un chat o conversación.
 Por otro lado, WhatsApp Inc. ha recibido inverciones por valor de 10 millones de dólares por parte de la empresa Sequoia Capital. WhatsApp fue retirado de la AppStore el 14 de enero de 2012 durante cuatro días, según algunos por fallos de seguridad. Esto ha sido desmentido por Brian Acton.

Glosario:

Mensajeria: Sistema de emisión y recepción de mensajes a través de fax, de computadora o de correo tradicional.

Instantánea: Que se produce inmediatamente.

Complementando: Cosa, cualidad o circunstancia que se añade a otra para hacerla íntegra o perfecta.

Multimedia: Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Mutuamente: Régimen de prestaciones mutuas, que sirve de base a determinadas asociaciones.

Efectivo: Dicho del dinero: En monedas o billetes.

Definitivo: Que decide, resuelve o concluye.

Progresivamente: De manera progresiva.

Admisible: Que puede admitirse.

Plataforma: Tablero horizontal, descubierto y elevado sobre el suelo, donde se colocan personas o cosas.

Agenda: Libro, cuaderno o dispositivo electrónico en que se apunta, para no olvidarlo, aquello que se ha de hacer.

Asemeja: Representar algo semejante a otra cosa.

Especificos: Que es propio de algo y lo caracteriza y distingue de otras cosas.

Difundir: Extender, esparcir, propagar físicamente

 Inverciones: Acción y efecto de invertir.

Traducciones:


Mensajeria: Messenger service

Instantánea: Snapshot

Complementando: Complementing

Multimedia: Multimedia 

Mutuamente: Mutually

Efectivo: Cash

Definitivo: Definitive

Progresivamente: Progressively

Admisible: Admissible

Plataforma: Platform

Agenda: Diary

Asemeja: similar

Especifico: Specific

Difundir:  Spread




Inversiones: Investments

jueves, 20 de octubre de 2016

Pazuzu

Pazuzu es el rey de los demonios del viento, hijo del dios Hanbi, en la mitología sumeria, asiria y acadia. Para los sumerios, también representaba el viento del suroeste, que traía las tormentas, y también el portador de la peste y las plagas, del delirio y de la fiebre.

Se le suele representar con cuerpo de hombre, cabeza de león o perro, cuernos de cabra en la frente, garras de ave en vez de pies, dos pares de alas de águila, cola de escorpión y las partes intimas con forma de serpiente. También se suele mostrar con la palma de la mano derecha hacia arriba, y la izquierda hacia abajo. Esta posición de las manos simboliza la vida y la muerte, o la creación y la destrucción.

En la antigua civilización sumeria Pazuzu era uno de los Siete Demonios Malvados, y era invocado para que hiciera volver a los infiernos a otros demonios malvados. A pesar de ser Pazuzu en principio un ser maligno, no era del todo hostil al hombre, pues su imagen se usaba en amuletos para rechazar a su consorte y enemiga Lamashtu, un demonio femenino que se alimentaba de recién nacidos y sus madres. Este amuleto se colocaba tanto en la madre, llevándolo al cuello, como en el niño, mientras que otros más grandes se colocaban sobre ellos en una pared.

Es sin duda la representación más famosa de este demonio y la que se utilizó como modelo para la película El Exorcista. Se trata de una imagen que data del primer milenio antes de Cristo (siglos VIII-VII a.C.) y fue encontrada en Irak. Desde 1872 forma parte de los fondos del Museo del Louvre de París.

La figurilla de apenas 14,5 cm. altura, fue hecha para ser colgada al cuello, de ahí que tenga una argolla sobre su cabeza. Se encuentra en el ala Richelieu, sala 6, vitrina 4. Esta obra es un testimonio valioso del arte en bronce de los asirios. En esta estatua, Pazuzu aparece representado como una quimera con el cuerpo de un hombre, una cabeza de león, patas de águila, dos pares de alas de ave rapaz, una cola de escorpión y las partes intimas de forma serpentina. Se le muestra también con la mano derecha apuntando hacia arriba y la izquierda hacia abajo.

En su parte trasera se encuentra la inscripción: "Soy Pazuzu, hijo de Anu (Hanbi), soy rey de los demonios del aire que desciende con fuerza de las montañas haciendo estragos". Junto a la estatuilla de Pazuzu se encuentra la Placa de conjuro contra la Lamashtu, un amuleto de bronce confeccionado para no caer enfermo o para curar una enfermedad. Se realizó para llevar de nuevo a los Infiernos a la demonia Lamashtu, y de este modo abandonara el cuerpo del enfermo que ella había poseído. La placa está sostenida por el demonio Pazuzu. Se lo ve de espalda, detrás de la placa. Su cabeza es visible sobre la cara delante de la placa.


Glosario:


Demonio: Espíritu que incita al mal.

Viento: Corriente de aire producida en la atmósfera por causas naturales, como diferencias de presión o temperatura.

Suroeste: Punto del horizonte entre el sur y el oeste, a igual distancia de ambos.

Delirio: Despropósito, disparate.

Representar: Informar, declarar o referir.

Simboliza:Dicho de una cosa: Servir como símbolo de otra, representarla y explicarla por alguna relación o semejanza que hay entre ellas. 


Quimera:En la mitología clásica, monstruo imaginario que vomitaba llamas y tenía cabeza de león, vientre de cabra y cola de dragón.

Conjuro:Acción y efecto de conjurar (‖ decir exorcismos).

Sumeria: Natural de Sumeria, antigua región de la baja Mesopotamia, cerca del golfo Pérsico. 

Asiria: Lengua semítica oriental que se habló en el norte de la antigua Mesopotamia hasta mediados del primer milenio

Acadia: Natural de Acad, antiguo reino de Mesopotamia.

Peste: Enfermedad contagiosa y grave que causa gran mortandad en los hombres o en los animales.

Placa: Plancha de metal u otra materia, en general rígida y poco gruesa.

 Postura, actitud o modo en que alguien o algo está puesto.


Confeccionado: Hacer una cosa material, especialmente algo compuesto de varios elementos, como un licor, un dulce, un veneno o una prenda de vestir.


Traducciones:













Demonio: Demon.

Viento: Wind

Suroeste: Southwest


Delirio: Delirium








Representar: Represent

Simboliza: Symbolizes

Quimera: Chimera

Conjuro: Incantation

Sumeria: Sumerian

Asiria: Assyria

Acadia: Acadia

Peste: Plague

Placa: Plate

Postura: Position

Confeccionado: made


 

jueves, 13 de octubre de 2016

tenes un dia malo: veni a ver este post

gQue le dijo :

el telefono al timbre? :

sonamos !  

el lapiz a la lampara

apaga la luz que estoy con una mina

OTROS...


El papa le dice al hijo:

Hijo si desapruebas el examen de mañana olvidate de que soy tu padre   
                              al dia siguiente.....                                            

 Y hijo como te fue en el examen....

Y tu quien eres?

el papa le dice al hijo:

Hijo,ves a esos dos hombres.

-si

bueno,si yo estuviera borracho vedria 4

-pero papa solo ay 1

Un chico sale del cine y lo atropella un camion:

no vio el trailer  

la seño entrega examenes y dice las notas

-juanito 10
-pedrito 9
-tomasito 6
-jaimito 0

jaimito pregunta...

-seño ¿porque un 0?

-porque te copiaste de pedrito

-y usted como lo sabe

-porque en las ultimas 4 preguntas pusiste lo mismo y en la ultima el puso esa no la se,y tu pusiste yo tamp

-señor,ese es un motivo personal

-si,pero la ventana no abre y ese si es un probleama del hotel









                                               Poesias................                        
 

ayer pase por tu casa
y te dije te quiero mucho
hoy pasare por tu casa 
y te tirare un serrucho

en la escuela te escharon
por mentiroso no pudiste 
vlver a entrar a la escuela del
chavo del ocho por lo tanto
en el futuro de volviste mugroso


ayer pase por tu casa
y te di una rosa
no ma lo ice
porque estabas olorosa


ayer yo estaba caminando
y te vi trotando
vos estabas escapando
porque te estava amenazando































































POKÉMON

Pokémon (anime)
Pokémon (ポケモン Pokemon), abreviando su nombre original Pocket Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā, Monstron (anime)
Pokémon (ポケモン Pokemon), abreviando su nombre original Pocket Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā, Monstruos de bolsillo) es un anime metaserial creado por Satoshi Tajiri, Junichi Masuda y Ken Sugimori, que narra la historia de Ash Ketchum, un joven entrenador Pokémon de Pueblo Paleta que comienza un viaje para alcanzar su sueño, ser un Maestro Pokémon. La serie está basada en la saga de videojuegos de Pokémon también creada por Satoshi Tajiri, desarrollada por Game Freak y Distribuida por Nintendo, que aparecieron por primera vez en el mercado japonés el 27 de febrero de 1996.
English Pokémon logo.svgEl éxito de los videojuegos que aún se mantiene hasta estos días, hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los estudios de animación OLM, Inc., el cual es emitido por la cadena de televisión TV Tokyo desde que se estrenó el 1 de abril de 1997. La primera Serie duró 276 episodios, la segunda Serie tuvo un total de 192 episodios, su continuación Tercera Serie Pokémon: Diamante y Perla inició sus emisiones el 20 de septiembre de 2006 y terminó el 9 de septiembre con 191 episodios, le sigue la Cuarta Serie Pokémon Black y White con 144 episodios, la cual es reemplazado por la Quinta serie XY, con unos 130 episodios hasta el momento. Además, OLM, Inc. ha producido hasta el momento 18 películas junto a varias animaciones originales en vídeo basadas en Pokémon) y un spin-off llamado Shu-kan Pokémon Ho-así-kyoku que al ser llevado a Estados Unidos, obtuvo el nombre de Crónicas Pokémon (Pokémon Chronicles), una serie de historias en las que están involucrados personajes secundarios de la serie. Otras piezas de merchandising incluyen a un conjunto de mangas y novelas ligeras basadas en el anime y sus películas, videojuegos, tazos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas.

Argumento

Ash Ketchum es un chico a quien le gusta mucho los pokémon y las batallas. Su pasión por los pokémon, ha logrado proponerse el objetivo de convertirse en Maestro Pokémon, el más alto grado de entrenamiento Pokémon, motivo por el cual comienza un viaje en búsqueda de este título. Al cumplir 10 años, Ash tiene la oportunidad de recibir su pokémon inicial por parte del Profesor Oak. Desafortunadamente, se quedó dormido una noche antes de su primer día de viaje y para cuando llegó al laboratorio del profesor, todos los Pokémon iniciales (Bulbasaur, Charmander y Squirtle) ya habían sido elegidos por otros entrenadores. Su insistencia por desear un Pokémon, ha permitido recibir como su Pokémon inicial un Pikachu terco al que no le gusta entrar en las Poké Balls. Durante su recorrido por el bosque, por novatadas e intentos frustrados para capturar un pokémon, Ash y Pikachu son atacados por una bandada salvaje de Spearow. Para escapar de los pokémon voladores, Ash decide sumergirse a un río para no ser visto. Al otro lado del río, una chica llamada Misty (que más tarde sigue a Ash en su viaje con el pretexto de que le pague su bicicleta) estaba pescando pokémon acuáticos con su caña y por error captura a Ash y su Pikachu malherido que estaban sumergidos en el agua. Al observar que la manada de Spearow seguía tras ellos, Ash toma la bicicleta de Misty para dirigirse al Centro Pokémon y así poder curar a Pikachu pero al no poder huir a pesar de viajar en bicicleta, Ash se puso a sí mismo en peligro por defender a Pikachu. Por medio de estas demostraciones de respeto y compromiso incondicional a su pokémon, Pikachu comenzó a sentir aprecio por Ash y su amistad se formó. Poco después en el Centro Pokémon, en una confrontación contra el Team/Equipo Rocket en donde se demostró que el gran poder de Pikachu sobrepasaba el poder de su evolución, el Team/Equipo Rocket constantemente intenta capturar al pokémon para Giovanni, jefe de la organización. Al llegar a Ciudad Pewter tras pasar el Bosque Viridian, Ash decide participar en la Liga Pokémon y para comenzar su travesía de recolección de medallas de gimnasio por toda la región Kanto, Brock es el primer líder de gimnasio que es desafiado por Ash a una batalla oficial sin embargo, al no poder vencer a Brock, Ash decide ir a otro gimnasio. Poco después Brock entrega a Ash su primera medalla de gimnasio y deja su cargo de líder de gimnasio para viajar junto con Ash y cumplir su sueño de ser un Criador Pokémon. Desde ese día, Ash viaja por todo Kanto recolectando medallas de gimnasio en compañía de Misty y Brock. Después de conseguir las 8 medallas de los gimnasios de Kanto, Ash participa en el torneo de la Liga Pokémon en donde queda entre los 16 mejores entrenador de la competencia.
Al regresar a Pueblo Paleta luego de su participación en la Liga Indigo, Ash es enviado por el Profesor Oak a Isla Valencia del Archipiélago Naranja para cumplir con el encargo de recoger la Pokébola GS que estaba bajo la custodia de la Profesora Ivy. Ash, Misty y Brock son engañados por el Team/Equipo Rocket que manejaban un dirigible que termina aterrizando bruscamente en la Isla Tangelo. Más tarde Brock decide separarse del grupo de Ash y Misty para quedarse en la isla tangelo a vivir junto a la Profesora Ivy por beneficio propio. Luego conocen a Tracey Sketchit y Ash conoce y decide participar en la Liga Pokémon de las Islas Naranja.
Después de haber viajado por todo el archipiélago de las Islas Naranja y haber quedado como campeón de la Liga Naranja,Ash se dirige a la región de Johto para participar en la Liga Pokémon de la Conferencia Plateada,en donde es derrotado por un entrenador, el cual usó un pokémon de la región Hoenn,razón por la cual emprendió un nuevo viaje hacia esta última región. Misty tenía que cuidar el Gimnasio Pokémon de Ciudad Cerulean de sus hermanas debido a la noticia sobre la ausencia de ellos por motivos de viaje, por ello se retiró del grupo, al igual que Brock, quien también se dirigió a su hogar para resolver algunos problemas familiares. Ash se tuvo que cambiar el atuendo que había usado durante mucho tiempo y salió solo con Pikachu a Hoenn.
En Hoenn, Ash conoce a May, de 10 años y su hermano menor Max, que se une a ella en su viaje.May, lo hace porque está emocionada por los Concursos Pokémon que se realizan en Hoenn y Kanto, mientras que Max se suma al grupo para ganar la experiencia que le permita algún día tener su propio Pokémon y convertirse en líder de gimnasio, como su padre Norman, el líder del gimnasio Petalburg. Al haber resuelto sus problemas, Brock quien también cambió de atuendo, regresa con Ash y sus nuevos compañeros para seguir con su sueño de ser criador Pokémon.Tras haber participado en la Liga Pokémon de Hoenn en donde quedó entre los 8 mejores entrenadores, Ash regresa a Kanto donde más tarde se entera sobre la Batalla de la Frontera, siguiente competencia en donde Ash decide participar.
Luego de haber salido como triunfador en La Batalla de la Frontera,May abandona el grupo para dirigirse a los concursos Pokémon de Johto mientras que su hermano menor Max regresa a Ciudad Petalburg. Ash se entera de una nueva región llamada Sinnoh, hacia donde emprende un nuevo viaje con Pikachu y Aipom. En Sinnoh, Ash nuevamente se reencuentra con Brock y conoce a una nueva entrenadora que aspira a ser una gran coordinadora en los concursos, como ya lo fue su madre. Ash conoce a su arrogante rival llamado Paul, el cual prefiere capturar al pokémon más fuerte dejando a los débiles libres. Luego Ash recolecta todas las medallas de gimnasio y compite en la liga sinnoh siendo eliminado en semifinales quedando entre los cuatro mejores.
Un año más tarde, en julio de 2011, se emitió la temporada en la que Ash llega a la región de Unova, allí conoce a Cilan y a Iris. Esta temporada se titula Blanco y Negro seguida de la temporada 15 llamada Destinos Rivales. En 2013 se dio a conocer la última temporada de este arco titulada como Aventuras en Unova y más allá; en esta temporada Ash y sus amigos conocen a el líder del equipo Plasma, después recorren las Islas Decolora y conocen a Alexia, un personaje de la sexta generación.
La próxima temporada a estrenarse es Pokémon: XY fue revelada por la cadena televisiva TV Tokyo el día 30 de junio de 2013, donde se dio a conocer información de esta serie como el logo y la nueva apariencia del protagonista Ash Ketchum. La nueva aventura de Ash comenzará en Ciudad Lumiose/Luminalia en la región Kalos, donde seguirá su búsqueda para convertirse en Maestro Pokémon. La fecha de estreno en Japón será el 17 de octubre del 2013 y se emitirán los dos primeros episodios de la serie.[cita requerida] Hasta el momento, Ash continúa en Kalos ya ha conseguido las ocho medallas para poder participar en la Liga de Kalos. En su viaje lo acompañan el líder Clemont/Lem de tipo eléctrico, su hermana Bonnie/Clem, y Serena, entrenadora Pokémon apasionada por la moda. Ella conocía a Ash en un Campamento del Profesor Oak al cual fueron cuando eran niños, de ahí que se genere una historia hacia el reencuentro. Por lo visto, siente algo especial por Ash, aunque él no la recuerda cuando le comenta sobre el campamento. Además, el Team/Equipo Rocket sigue tras los pasos del protagonista y Pikachu. También hace su aparición el Team/Equipo Flare, la cual tiene por objetivo hacerse con el poder del pokemon legendario Zygarde. También hace su aparición el nuevo rival de Ash que es Alan/Alain que posee un mega evolución y demuestra total superioridad sobre el protagonista.


uos de bolsillo) es un anime metaserial creado por Satoshi Tajiri, Junichi Masuda y Ken Sugimori, que narra la historia de Ash Ketchum, un joven entrenador Pokémon de Pueblo Paleta que comienza un viaje para alcanzar su sueño, ser un Maestro Pokémon. La serie está basada en la saga de videojuegos de Pokémon también creada por Satoshi Tajiri, desarrollada por Game Freak y Distribuida por Nintendo, que aparecieron por primera vez en el mercado japonés el 27 de febrero de 1996.
El éxito de los videojuegos que aún se mantiene hasta estos días, hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los estudios de animación OLM, Inc., el cual es emitido por la cadena de televisión TV Tokyo desde que se estrenó el 1 de abril de 1997. La primera Serie duró 276 episodios, la segunda Serie tuvo un total de 192 episodios, su continuación Tercera Serie Pokémon: Diamante y Perla inició sus emisiones el 20 de septiembre de 2006 y terminó el 9 de septiembre con 191 episodios, le sigue la Cuarta Serie Pokémon Black y White con 144 episodios, la cual es reemplazado por la Quinta serie XY, con unos 130 episodios hasta el momento. Además, OLM, Inc. ha producido hasta el momento 18 películas junto a varias animaciones originales en vídeo basadas en Pokémon) y un spin-off llamado Shu-kan Pokémon Ho-así-kyoku que al ser llevado a Estados Unidos, obtuvo el nombre de Crónicas Pokémon (Pokémon Chronicles), una serie de historias en las que están involucrados personajes secundarios de la serie. Otras piezas de merchandising incluyen a un conjunto de mangas y novelas ligeras basadas en el anime y sus películas, videojuegos, tazos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas.



GLOSARIO





metaserial
 Conjunto de retazos de diversos géneros de tejido.
distribuir
Dividir algo entre varias personas, designando lo que a cada una corresponde, según voluntad, conveniencia, regla o derecho.

emitido
Producir y poner en circulación papel moneda, títulos o valores, efectos públicos

protagonista
En una obra teatral, literaria o cinematográfica, personaje principal de laacción.
CROMO
ELEMENTO MECANICO
LIGERO
Ágil, veloz, pronto
DESARROLLADOS
Aumentar o reforzar algo de orden físico, intelectual o moral. Desarrollar lamusculatura, la memoria.
LLEVAR
Conducir algo desde un lugar a otro alejado de aquel en que se habla o sesitúa mentalmente la persona que emplea este verbo.
PRETEXTO:
Motivo o causa simulada o aparente que se alega para hacer algo o paraexcusarse de no haberlo ejecutado.
 ARROGANTE
Altanero, soberbio.
CONCURSO
Coincidencia de sucesos, circunstancias o cosas diferentes.
MERCADO
Contratación pública en lugar destinado al efecto y en días señalados.
ANIMACIONES
Acción y efecto de animar o animarse.
PODER:
Tener expedita la facultad o potencia de hacer algo.
Crónicas
Dicho de una enfermedad: larga.
INGLES 

 METASERIAL: METASERIAL
DISTRIBUIR:TO DISTRIBUTE
EMITIDO:ISSUED
CRONICAS: Chronicles
PROTAGONISTA:PROTAGONIST
CROMO:CROMO
LIGERO:LIGHT
DESARROLLADO:developed
LLEVAR: CARRY
PRETEXTO:PRETEXT
ARROGANTE: ARROGANT
CONCURSO:COMPETITION
MERCADO:MARKET
ANIMACION: ANIMATION
PODER:POWER

Terraria

Terraria es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y combatir diversos monstruos.1 Se lanzó el 16 de mayo de 2011. Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita donde sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.2 Actualmente las versiones de Wii U y 3DS se encuentran en desarrollo y serán lanzadas a principios de 2016 según 505 Games.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Música

Música

El canto de los ángeles (obra de William Bouguereau —Siglo XIX—).
La música (del griego: μουσική [τέχνη] - mousikē [téchnē], "el arte de las musas") es, según la definición tradicional del término, el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía y el ritmo, mediante la intervención de complejos procesos psico-anímicos. El concepto de música ha ido evolucionando desde su origen en la Antigua Grecia, en que se reunía sin distinción a la poesía, la música y la danza como arte unitario. Desde hace varias décadas se ha vuelto más compleja la definición de qué es y qué no es la música, ya que destacados compositores, en el marco de diversas experiencias artísticas fronterizas, han realizado obras que, si bien podrían considerarse musicales, expanden los límites de la definición de este arte.
La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. El fin de este arte es suscitar una experiencia estética en el oyente, y expresar sentimientos, emociones, circunstancias, pensamientos o ideas. La música es un estímulo que afecta el campo perceptivo del individuo; así, el flujo sonoro puede cumplir con variadas funciones (entretenimiento, comunicación, ambientación, diversión, etc.).

Definición de la música

 

Las definiciones parten desde el seno de las culturas, y así, el sentido de las expresiones musicales se ve afectado por cuestiones psicológicas, sociales, culturales e históricas. De esta forma, surgen múltiples y diversas definiciones que pueden ser válidas en el momento de expresar qué se entiende por música. Ninguna, sin embargo, puede ser considerada como perfecta o absoluta.
Una definición bastante amplia determina que música es sonoridad organizada (según una formulación perceptible, coherente y significativa). Esta definición parte de que —en aquello a lo que consensualmente se puede denominar "música"— se pueden percibir ciertos patrones del "flujo sonoro" en función de cómo las propiedades del sonido son aprendidas y procesadas por los humanos (hay incluso quienes consideran que también por los animales).

Hoy en día es frecuente trabajar con un concepto de música basado en tres atributos esenciales: que utiliza sonidos, que es un producto humano (y en este sentido, artificial) y que predomina la función estética. Si tomáramos en cuenta solo los dos primeros elementos de la definición, nada diferenciaría a la música del lenguaje. En cuanto a la función "estética", se trata de un punto bastante discutible; así, por ejemplo, un "jingle" publicitario no deja de ser música por cumplir una función no estética (tratar de vender una mercancía). Por otra parte, hablar de una función "estética" presupone una idea de la música (y del arte en general) que funciona en forma autónoma, ajena al funcionamiento de la sociedad, tal como la vemos en la teoría del arte del filósofo Immanuel Kant.
Jean-Jacques Rousseau, autor de las voces musicales en L'Encyclopédie de Diderot, después recogidas en su Dictionnaire de la Musique, la definió como el «arte de combinar los sonidos de una manera agradable al oído».
Según el compositor Claude Debussy, la música es «un total de fuerzas dispersas expresadas en un proceso sonoro que incluye: el instrumento, el instrumentista, el creador y su obra, un medio propagador y un sistema receptor».
La definición más habitual en los manuales de música se parece bastante a esta: «la música es el arte del bien combinar los sonidos en el tiempo». Esta definición no se detiene a explicar lo que es el arte, y presupone que hay combinaciones "bien hechas" y otras que no lo son, lo que es por lo menos discutible.

Algunos eruditos han definido y estudiado a la música como un conjunto de tonos ordenados de manera horizontal (melodía) y vertical (armonía). Este orden o estructura que debe tener un grupo de sonidos para ser llamados música está, por ejemplo, presente en las aseveraciones del filósofo Alemán Goethe cuando la comparaba con la arquitectura, definiendo metafóricamente a la arquitectura como "música congelada". La mayoría de los estudiosos coincide en el aspecto de la estructura, es decir, en el hecho de que la música implica una organización; pero algunos teóricos modernos difieren en que el resultado deba ser placentero o agradable.


Parámetros del sonido

La música está compuesta por dos elementos básicos: los sonidos y los «silencios».
El sonido es la sensación percibida por el oído al recibir las variaciones de presión generadas por el movimiento vibratorio de los cuerpos sonoros. Se transmite por el medio que los envuelve, que generalmente es el aire de la atmósfera. La ausencia perceptible de sonido es el silencio, aunque es una sensación relativa, ya que el silencio absoluto no se da en la naturaleza.





GLOSARIO

 animicos:psiquico,perteneciente o relativo a las funciones y contenidos psicologicos

unitario:Perteneciente o relativo a la unidad.

  Fronterizas:que esta en la frontera.ej:ciudad fronteriza.soldado fronterizo .

 oyente:Persona asistente a un aula, no matriculada como alumno.

 estimulo:Agente físico, químico, mecánico, etc., que desencadena una reacción funcional en un organismo.

 sonoridad:Cualidad de la sensación auditiva que permite apreciar la mayor o menor intensidad de los sonidos. Se mide en fonios.

 perceptible:Que se puede percibir.

 consensualmente:Perteneciente o relativo al consenso,Acuerdo producido por consentimiento entre todos los miembros de un grupo o entre varios grupos.

estetica:Perteneciente o relativo a la estética (‖ disciplina que estudia la belleza). Ideas estéticas.

 jingle:Dar gritos de regocijo, burlarse.

eruditos:Persona que conoce con amplitud los documentos relativos a una ciencia o arte.

aseveraciones:Acción y efecto de aseverar.

metafóricamente:De manera metafórica.

placentero:Agradable, apacible, alegre.

difieren:aplazar,

aplazar Fracasar en un empeño.

  atmósfera:Capa gaseosa que rodea la Tierra y otros cuerpos celestes.

 sonoros:Que suena bien, o que suena mucho y agradablemente. Voz, palabra sonora. Instrumento, verso, período sonoro.

                                               ingles



mood: psychic, belonging or relating to the functions and psychological content

Unitario: Unit

Fronterizas: Borderlands

Oyente: Listener

Estimulo: Stimulus

Sonoridad: Sonority

Perceptible: Perceptible

Concepsualmente: Consensually

Estetica: Esthetic

Jingle: jingle

Eruditos: Scholars

Aseveraciones: Statements

Metaforicamente: Metaphorically

Placenteros: Pleasurable

Difieren: Differ

Atmosfera:  Atmosphere

Sonoros: Sound






 

jueves, 15 de septiembre de 2016

:3 Fairy tail :D

Fairy Tail (フェアリーテイル Fearī Teiru, lit. «Cola de Hada ) es un manga de aventuras, fantasía y acción escrito e ilustrado por Hiro Mashima, y publicado por primera vez el 23 de agosto de 2006 en la revista Shōnen Magazine, de la editorial japonesa Kōdansha.
Existen 490 (Junio/2016) capítulos impresos, de los cuales 438 están recopilados en 51 volúmenes (tankōbon), hasta octubre de 2015. Desde el tercer volumen, cada episodio es impreso bimestralmente en Japón, mientras que la frecuencia de publicación en otros países suele variar; en España se distribuye un nuevo ejemplar cada mes, desde 2010, mientras que en Estados Unidos su lanzamiento es también mensual a partir de 2013.
 

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El 12 de octubre de 2009 se estrenó la adaptación anime producida por A-1 Pictures y Satelight, cuya cuarta temporada comenzó a transmitirse en octubre de 2012, con un total de 175 capítulos del anime y a mediados de 2012 debutó la película Fairy Tail: Hōō no Miko en algunas salas de cine de Japón, basada en una historia derivada del manga.La serie relata las aventuras del joven mago Natsu Dragneel y su gato parlante Happy que viajan juntos en busca del dragón Igneel, el cual Natsu declara que es su padre adoptivo, hasta que un día conocen a una chica llamada Lucy Heartfilia, una maga de espíritus celestiales . A lo largo de su búsqueda, se encargan de cumplir ciertas misiones que son asignadas en el gremio de magia Fairy Tail al cual pertenecen, y al mismo tiempo se enfrentan contra otros gremios clandestinos que buscan primordialmente el prestigio y la superioridad sobre Fairy Tail.Fuera de su país de origen, Fairy Tail comenzó a publicarse en Estados Unidos a partir del 25 de marzo de 2008 por la editorial Del Rey Manga. No obstante, la licencia de Del Rey finalizó con la public
ación del volumen 12, por lo que desde entonces la editorial Kodansha USA Publishing se ocupa de esta función en Estados Unidos. En España, el grupo Norma Editorial posee la licencia respectiva para publicar el manga; el primer tomo fue lanzado de forma simultánea a la realización del evento Salón del Manga de Barcelona 2008. En otros países, Fairy Tail es publicado por las editoriales Pika Édition (Francia), Tong Li (China), JBC (Portugal), Carlsen Verlag Gmbh (Alemania), Star Comics (Italia) y Panini Comics (México). 


GLOSARIO 




ilustracion