SOMOS CAMILO, MATEO,JUANI
Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas basadas en un ordenador, generalmente con pobres resultados.
- La Sega Master System hizo el camino inverso al lanzar el ordenador doméstico Sega SC-3000
- La Amstrad GX4000 es una versión recortada de la gama Amstrad CPC Plus
- La Atari XE esta basada en la gama de computadoras Atari 65XE
- La Commodore 64 Games System (Superconsola C64 en España) es un Commodore 64 sin teclado.
- Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX, MSX2 y MSX2+ con un éxito local en Corea del Sur
- La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200. Es uno de los pocos casos con un éxito relativo.
- La Pippin fue una videoconsola que desarrolló Apple basada en sus equipos Mac PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hacía la 3DO Interactive Multiplayer. Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones.
En 1998, Microsoft colaboró con
Sega, en la adaptación del
sistema operativo Windows CE para la videoconsola
Dreamcast.
Se la dotó de teclado y ratón, pero los juegos que los soportaron son
escasos, Además la mayoría de videojuegos se saltaban el sistema
operativo para exprimir el hardware de la Dreamcast.
En su generación,
Sony lanzó para la
PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una distribución oficial de
Linux sólo comercializada en
Japón donde el espacio reducido de la vivienda es un problema crónico. Por ello el soporte de
disco duro IDE de su periférico de interfaz de red.
Desarrollo
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft.
Microsoft
retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y
finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las
entrevistas con
Bill Gates.
Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial
para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital.
El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante
un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la
PlayStation de
Sony
preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado de
videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha
dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además,
diversificaría la línea de productos de
Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",
3 fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del
DirectX
en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su
comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la
palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del
sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola,
James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y
Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a
Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la
Xbox 360
Lanzamiento
A
pesar que la Xbox fue lanzada un poco después que sus rivales, tuvo
buenas ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas (Japón fue
el primer lugar en ventas del mundo). Las fechas de lanzamiento en los
distintos países son las siguientes:
Hardware
La Xbox está basada en la arquitectura
x86,
misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo
cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del
Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733
MHz, tiene 64
MiB de
RAM, del tipo DDR
SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Además incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8
GB
en el primer modelo y de 10 GB en modelos posteriores) usado
primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en
Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas
S-USB (una modificación de los USB) para controladores alámbricos. También incluía un puerto
RJ-45 Fast Ethernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo
Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su
Athlon. Microsoft optó por Intel.
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En el apartado gráfico, Microsoft encargó a
nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (
Integrated Graphic Processor)
es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la
versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el
nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio
Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus
HyperTransport.
Accesorios
La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y video.
Control de Xbox versión 2004.
Comparación de los controles de la sexta generación
- Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y video.
- Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto.
- Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya
capacidad es de 8, 16 y 32 MB, sirve para almacenar partidas y poder
transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para
uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras
de expansión de memoria.
- Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE"
- Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas
principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en
su lector infrarrojo, esto permite disfrutar las películas tal como se
haría con un DVD común. Es obligatorio el conectar este dispositivo para
la reproducción de un DVD.
Soporte de medios
Disco
- DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD)
- DVD de 4,7 GB de capacidad.
- CD de 700 MB de capacidad.
Música
- WMA
Mediante CD originales se podían transferir su música al disco duro
para posteriormente reproducirla mientras jugabas a determinados juegos
con esta opción disponible.
Video
A Partir de aquí formatos que puede reconocer mediante programas no oficiales con previa modificación.
Imagen
Video
- MPEG-2
- MPEG-4
- MKV
- DivX
- VCD
- DVD
- WMV
- RM
- RMVB
- AVI
- MOV
- AVI
- FLV
Kit de desarrollo de software
Usualmente abreviado SDK,
es un conjunto de herramientas que le permite al programador
desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras
personales, equipos portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas
herramientas se pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de
cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia versión de
SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado XDK).
El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en las bibliotecas DirectX
de Windows, tanto que la mayor parte del código desarrollado para
juegos Windows puede reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los
únicos cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que hablamos
de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que no es necesario
realizar tareas como descubrir las capacidades del chip gráfico, crear
una nueva ventana, etcétera.
Xbox Development Kit
XDK
(Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el
desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores,
bibliotecas, y la opción de interactuar con el programa Microsoft Visual
Studio .NET 2003. Además, al adquirir la licencia de desarrollador
autorizado, se pueden comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar directamente el código generado por el compilador en la consola.
XFAT y XISO
XFAT es el formato de la partición del disco duro basada en el sistema FAT32 y XISO es el formato de asignación para juegos de xbox.
Videojuegos
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su historia.
- Halo
es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios.
Es una de las franquicias principales y más populares en la Xbox. Sus
títulos han ayudado a Microsoft a incrementar las ventas de sus
consolas.
- Halo 2
es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studios.
Secuela de la saga de Halo es el videojuego más vendido de xbox, y uno
de los más aclamados por crítica y usuarios. Su excelente modo online
(el cual acabó el 14 de abril de 2010) revolucionó el modo online en
consolas.
- Star Wars: Caballeros de la Antigua República
es un juego de la saga Star Wars cuya historia transcurre 4000 años
antes del Episodio I: la amenaza fantasma. Desarrollado por la
corporación Bioware y la compañía Lucas Arts. Fue ganador del premio al juego del año del 2003 y fue el juego más vendido de Xbox y PC en el año.
- Doom 3
es un juego desarrollado, editado y distribuido por ID Software y
portado para la consola por Vicarious Visions. Contó también con la
expansión La resurrección del mal.
- Project Gotham Racing
es un juego de carreras desarrollado por Bizarre Creations, programado
exclusivamente para la Xbox como secuela del Metropolis Street Racing de
Dreamcast. La temática de este juego es ganar varios torneos y comprar
vehículos mediante puntos ("kudos") que se vayan ganando en los torneos.
- Fable
es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas
Microsoft Windows y en la consola Xbox. Este juego consiste en manejar
un personaje que se va entrenando en el transcurso del juego y se tiene
la oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje, ya sea el
camino del bien o el del mal.
- Forza Motorsport Es un juego de carreras desarrollado por Microsoft, similar a Gran Turismo,
pero más completo, con modelo de daños, pero con mejor calidad gráfica,
posibilidad de modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas
cosas. Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta
consola y es exclusivo de la misma.
- The Elder Scrolls III: Morrowind Con una trama épica, Morrowind, desarrollado por Bethesda Softworks, consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y muy detallado (en comparación con la anterior entrega) por descubrir, las posibilidades de edición el personaje y la aparición de la perspectiva en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existen distintas líneas argumentales aparte de la principal.