FIVE NIGHT AT FREDDY´S
cinco noches en freddy ...
Five Nights at Freddy's es una saga de videojuegos creada por Scott Cawthon,
que comprende los juegos de survival horror
Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3 , Five Nights at Freddy's 4 y Five Nights at Freddy's 5: Sister Location; además del
spin-off Five Nights at Freddy's World. Los tres primeros juegos transcurre en establecimientos de Fazbear Entertainment, donde la atracción principal son los animátronicos
que se mueven durante la noche, mientras que los demás ocurren en otros
diferentes lugares. El jugador asume el rol principal, quien tiene que
sobrevivir cinco o más noches a los ataques de estos. Mientras avanza el
juego, se van desvelando secretos y el porqué de los acontecimientos.
En general la serie ha recibido comentarios variados por parte de los
críticos, quienes han dicho que a pesar de no tener un gran diseño, «es
uno de los mayores juegos de terror en años». Además ha alcanzado los primeros lugares de ventas en Desura, Steam, Android e iOS. A principios de abril de 2015, Warner Bros. Animation anunció que había adquirido los derechos de autor para adaptar el videojuego a una película.
Historia
A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del
primero, muchos seguidores a través de las pistas dejadas por el
creador, han deducido que
Five Nights at Freddy's 2 es en realidad una precuela de
Five Nights at Freddy's. Aun así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.
En
Five Nights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —similar a Chuck E. Cheese's—. Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz
dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como
«El tipo del Teléfono»—, quien le explica que los animátronicos del
establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche
debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como
The Bite of '87—véase más abajo—.
Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la
empresa Fazbear Entertainment. En la noche número 7 o también llamada
custom night llega un nuevo guardia el cual al término de esta noche es
despedido por falta de experiencia, manipular el comportamiento de los
animatronicos y mal olor.
En
Five Nights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia. (
Ocurre antes de Five Nights at Freddy's y Five Nights at Freddy's 3, y ocurre después de Five Nights at Freddy's 4) Igualmente, recibe mensajes de
«El tipo del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados
toys, diciéndole que poseen integrado un software
de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible
daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les
hace acudir al origen del ruido.
Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar
en el restaurante a partir de medianoche igual que en el primer juego.
El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de
una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento. Además menciona el comportamiento y cómo controlar a Puppet, Foxy y los demás animátronicos originales.
En el modo
«Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia
llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero al turno diurno.
Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por las
mismas razones que El guardia de la custom night del primer juego.
En
Five Nights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de un chico llamado Kevin Rodney, quien asume el empleo de guardia en
Fazbear's Fright: The Horror Attraction,
una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los
anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores,
escucha cintas con instrucciones de El Tipo del Teléfono.
El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animátronico—
Springtrap—.
Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las
cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de
Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos.
Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los
empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el
fallo del mecanismo interno del traje. Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto. A diferencia de los ediciones anteriores,
Five Nights at Freddy's 3
tiene dos finales dependiendo si el jugador completa o no los
minijuegos ocultos. En el «final malo» las cabezas de los cinco
animátronicos originales—
Freddy,
Bonnie,
Chica,
Foxy y
Golden Freddy—
aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los
niños siguen ahí, por el contrario en el «final bueno», éstas están
completamente oscuras, significando que las almas por fin descansan en
paz.
En
Five Nights at Freddy's 4, el personaje principal es un
niño, quien es guiado por el peluche de
Fredbear, con
Freddy,
Bonnie,
Chica y
Foxy. Durante las noches sufre pesadillas con los animatronicos,
a los que debera evitar desde su cuarto. Al terminar la quinta noche,
podremos ver, a traves de un minijuego, la razon de sus pesadillas.
Comienza con el niño que se encuentra llorando en su propia fiesta de
cumpleaños debido a que esta se realizara en Fredbear's Family Diner y
él teme a los animatronicos. Su hermano junto a sus amigos, sabiendo
esto,
comienzan a asustarlo llegando a los extremos de introducir al
niño dentro de la boca de Fredbear quien al cerrarla terminara por
aplastar su cabeza dejandolo en coma. Este suceso fue conocido como
"mordida del '83". En una escena final, se puede ver al niño junto
Fredbear y los peluches de los otros animatronicos. Este le promete que
ellos estarán por siempre para él y que haran que vuelva de nuevo juntos
dando comienzo a la maldicion que da vida al juego. El niño y los
peluches desvanecen y un sonido débil del monitor del corazón se oye,
significando que el niño ha muerto.
The Bite of '87
The Bite of '87 («La mordida del '87», en español) fue un suceso ocurrido durante el año 1987, en el cual uno de los animátronicos mordió a una persona durante el día y la dejó sin lóbulo frontal. En un principio, se creyó que
Foxy era el culpable, sin embargo tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a
Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Los
seguidores también, han especulado que Jeremy fue la víctima, debido a
que en la séptima noche toma el turno de día, y según El Tipo del
Teléfono, los animatrónicos «han estado actuando muy raro, casi
agresivos hacia el personal... ellos solían caminar también durante el
día. Hasta que ocurrió la mordida del '
87», por lo que Jeremy pudo ser
el afectado. Lo más probable es que haya ocurrido entre la noche 6 y 7
de
Five Nights at Freddy's 2.
Personajes
Animatrónicos
- Freddy Fazbear: es un oso
y personaje principal del juego y de la banda. Lleva un moño negro y
sombrero de copa negro, y tiene un micrófono en su mano derecha. En el
primer juego, no aparece en las primeras dos noches, sin embargo, si la
fuente eléctrica se agota, llegará por el pasillo izquierdo, sonará su
música—la cual es una adaptación de la aria Votre toast, je peux vous le rendre de la ópera Carmen—
y te matará. Se vuelve más agresivo en las últimas noches, ya que se
oculta en las secciones más oscuras de cada cámara, evitándole al
jugador conocer su ubicación con facilidad. Posee 2 jumpscares en este juego. Para Five Nights at Freddy's 2, al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado y no aparece hasta la noche tres, cuando se vuelve activo.
Bonnie: es un conejo. No tiene cejas y lleva un moño rojo en su cuello. En la Freddy Fazbear's Band es el guitarrista.
Cawthon se refirió a él como el más
«temible en el juego». En la
segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo. Además, es el
único personaje original que no aparece en
Five Nights at Freddy's 3 como
phantom, a excepción de los minijuegos.
Chica: es una gallina. Porta un babero en su cuello donde se lee
«Let's Eat!»—en español:
«¡Comamos!»— y comúnmente sostiene un
cupcake rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve muy gastada, además se puede apreciar la mandíbula de su endoesqueleto.
Foxy: es un
zorro que personifica a un
pirata. Lleva un
gancho en su mano derecha y un
parche
ocasional en el ojo derecho. A diferencia de
Freddy,
Bonnie y
Chica, él
aparece en su propio lugar al iniciar. Un minijuego revela que
Foxy fue
testigo de los asesinatos del
Hombre Morado. Además, es el único
animatrónico en el primer juego que en realidad no tiene un
jumpscare, ya que simplemente entra en la oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los
jumpscares.
En el segundo juego, se ve deteriorado igual que los otros tres
animátronicos antiguos, tanto en el primer como en el segundo juego se
puede apreciar las piernas de su
endoesqueleto.
Golden Freddy: es una versión inmóvil y de color dorado amarillento de Freddy. Originalmente conocido como
Fredbear,
fue uno de los primeros animatrónicos hechos en Fredbear's Family
Diner, originalmente también para el uso de humanos junto a
Springtrap, y
finalmente desechado tras la
mordida del '83. Aparece en el primer y
segundo juego, además es el único animatrónico sin un endoesqueleto
dentro. En el primer juego,
Golden Freddy aparecerá en la oficina cuando
se ve su cartel en el West Hall Corner, y sólo desaparecerá si el
jugador vuelve a revisar las cámaras. En el nivel de selección de
dificultad
«Custom Night», si utilizas
«1-9-8-7»,
Golden Freddy
automáticamente te saltará. En el segundo, estará en el pasillo y a
veces dentro de la oficina.
Springtrap: es un conejo desfigurado, protagonista de
Five Nights at Freddy's 3. Originalmente como
Springbonnie. Fue creado junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el
último minijuego, puede verse a el
Hombre Morado meterse dentro de
Springtrap para escapar de las almas de los niños muertos, matándolo el
proceso debido al mecanismo del traje. Esto revela que el espíritu y
cadáver del Hombre Morado está dentro de
Springtrap. Al final del juego,
al incendiarse la atracción, lo que sobrevivió, incluyendo a
Springtrap, es subastado, se puede apreciar algunos
órganos del Hombre
Morado dentro del traje.
Toys: En Five Nights at Freddy's 2, aparecen versiones rediseñadas de los animatrónicos originales, a los cuales se les denomina Toys.
Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica, son las versiones renovadas de
Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el contrario, se añadieron a
Mangle,nota 3 Balloon Boy y Puppet, ó La Marioneta. A diferencia de Chica, su versión Toy
es una versión más femenina de ella, y su babero cambia la frase «Let's
Eat!!!» a «Let's Party!!!»—en español: «¡¡¡Vamos de Fiesta!!!»—. Por su
parte, Mangle, quien originalmente era la versión "Toy" de Foxy,
terminó siendo un animatrónico «para armar y desarmar». Balloon Boy, es
el único animatrónico con forma de humano, en este caso un niño con
globos en una mano y un letrero que dice «Balloons» (en español:
"Globos") en la otra. Finalmente Puppet, es uno de las mayores amenazas
en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner, dentro de una
caja sorpresa. El jugador tiene que dar cuerda a la caja de música para
evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
Phantoms: Son alucinaciones paranormales que aparecen
en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los animatrónicos
originales, sólo que carbonizados. Existen Phantoms de Freddy, Chica y Foxy, y de los Toys: Mangle, Balloon Boy y Puupet. Todos ellos (a excepción de Mangle y Puppet) tienen su propio jumpscare.
Sin embargo, estos no pueden matar al jugador, pero aún así, tienen la
capacidad de asustarlo y alterar los sistemas, lo que permite entrar a
SpringTrap. Bonnie es el único animatrónico en no tener su versión Phantom,
ni aparecer en el videojuego, a excepción de los minijuegos. La mayoría
de ellos aparecerán cuando se ven previamente en las cámaras. En el
caso de Phantom Freddy, irá a la oficina si se le queda mirando a su
sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Mientras que Phantom Mangle y
Phantom Puppet, causan errores de audio.
Nightmares: Son los animatrónicos del cuarto juego. Estos
son versiones más desfiguradas y terroríficas de
Freddy,
Bonnie,
Chica,
Foxy, el
Cupcake de
Chica,
Mangle,
Balloon Boy y Puppet. Además, existen
otros dos personajes más, quienes son
Nightmare FredBear y
Nightmare.
Ambos, nuevos en la saga.
Plushtrap: Es un peluche de juguete parecido a Springtrap, que
aparece únicamente en «Fun With Plushtrap», uno de los minijuegos extras
de
Five Nights at Freddy's 4.
Halloween Animatronics: Son versiones rediseñadas de las versiones
Nightmare
de
Bonnie y
Chica, diseñadas con un estilo de
Halloween, que aparecen
en la actualización especial de
Halloween para el cuarto juego.
Adventures: Son versiones pequeñas y amigables de todos los animatrónicos de la saga. Estos aparecen solamente en
Five Nights at Freddy's World.